书籍简介:
本书基于CINEMA 4D R19版本软件,根据三维动画设计与制作的全流程安排内容,共计8章。第1章介绍CINEMA 4D的功能及界面;第2~4章介绍三维模型的搭建方法及综合应用;第5章侧重于让模型产生丰富的变形效果;第6章侧重于处理动态图形,以及制作动画;第7章介绍灯光、材质和渲染的基础知识,并通过案例展示在实际操作中的要点;第8章对基本粒子系统、刚体、柔体、布料、辅助器、毛发等进行介绍,并结合实用性的案例介绍基本粒子系统、刚体、柔体、布料等在实际应用中的使用技巧及注意事项。
作者简介:
周永强,喀什大学计算机科学与技术学院数字媒体技术教研室主任,教授平面设计、多媒体原理、三维建模、Flash动画设计与制作、三维动画设计与制作等课程。
出版日期:
2020年09月
章节目录:
第1章 C4D软件简介 1
1.1 软件界面 1
1.2 快捷工具栏 2
1.3 可编辑对象区 4
1.4 视图操作区 4
1.5 对象大纲区 5
1.6 参数属性区 5
1.7 动画时间线 5
1.8 材质编辑区 5
第2章 样条线和NURBS建模 6
2.1 创建样条线 6
2.1.1 手动绘制样条线 6
2.1.2 软件预制样条线 7
2.2 编辑样条线 13
2.2.1 布尔运算编辑样条线 13
2.2.2 快捷菜单编辑样条线 14
2.3 NURBS建模命令 17
练习 23
第3章 多边形建模 25
3.1 多边形建模中的预制模型 25
3.1.1 预制模型的概念 25
3.1.2 预制模型的初认知 25
3.2 多边形建模中的选择命令 30
3.2.1 选择命令概述 30
3.2.2 选择命令 31
3.3 POLYGONS主要建模命令的学习 32
3.3.1 主要建模命令的类型 32
3.3.2 建模命令 33
练习 41
第4章 建模案例—机械蚂蚁 42
4.1 机械蚂蚁建模概述 42
4.2 机械蚂蚁头部建模基本操作 42
4.3 机械蚂蚁身体、脖子和腿部建模 50
4.4 机械蚂蚁身体连接部分和飞行器制作 58
练习 65
第5章 变形器 66
5.1 变形器简介和使用方法 66
5.1.1 变形器简介 66
5.1.2 变形器使用方法 67
5.2 变形器变形工具 67
5.2.1 “扭曲”变形器 67
5.2.2 “膨胀”变形器 68
5.2.3 “斜切”变形器 69
5.2.4 “锥化”变形器 70
5.2.5 “螺旋”变形器 70
5.2.6 “FFD”变形器 70
5.2.7 “网格”变形器 71
5.2.8 “融解”变形器 72
5.2.9 “爆炸”变形器 73
5.2.10 “破碎”变形器 73
5.2.11 “修正”变形器 73
5.2.12 “变形”变形器 74
5.2.13 “收缩包裹”变形器 75
5.2.14 “球化”变形器 76
5.2.15 “风力”变形器 77
5.2.16 “表面”变形器 77
5.2.17 “包裹”变形器 78
5.2.18 “样条”变形器 80
5.2.19 “导轨”变形器 81
5.2.20 “样条约束”变形器 81
5.2.21 “摄像机”变形器 84
5.2.22 “碰撞”变形器 84
5.2.23 “置换”变形器 85
5.2.24 “公式”变形器 86
5.2.25 “平滑”变形器 87
5.2.26 “倒角”变形器 88
5.3 动画关键帧的添加和删除 88
5.3.1 动画的基础知识 88
5.3.2 动画关键帧的添加 88
5.3.3 动画关键帧的删除 89
5.3.4 动画关键帧简单案例 90
练习 92
第6章 运动图形 93
6.1 运动图形菜单 93
6.2 生成区命令 94
6.2.1 “克隆”命令 94
6.2.2 “矩阵”命令 103
6.2.3 “分裂”命令 103
6.2.4 “破碎”命令 104
6.2.5 “实例”命令 109
6.2.6 “文本”命令 110
6.2.7 “追踪对象”命令 111
6.2.8 “运动样条”命令 115
6.2.9 “运动挤压”命令 118
6.2.10 “多边形FX”命令 120
6.3 辅助区命令 121
6.3.1 “运动图形选集”命令 121
6.3.2 “MoGraph权重绘制画笔”命令 122
6.3.3 “隐藏选择”命令 122
6.3.4 “切换克隆/矩阵”命令 122
6.3.5 “线性克隆工具”命令 122
6.3.6 “放射克隆工具”命令 123
6.3.7 “网格克隆工具”命令 123
6.4 效果器命令 123
6.4.1 “群组”效果器 124
6.4.2 “简易”效果器 124
6.4.3 “COFFEE”效果器 133
6.4.4 “延迟”效果器 133
6.4.5 “公式”效果器 136
6.4.6 “继承”效果器 137
6.4.7 “推散”效果器 141
6.4.8 “随机”效果器 143
6.4.9 “重置”效果器 147
6.4.10 “着色”效果器 149
6.4.11 “声音”效果器 153
6.4.12 “样条”效果器 155
6.4.13 “步幅”效果器 157
6.4.14 “目标”效果器 161
6.4.15 “时间”效果器 163
6.4.16 “体积”效果器 163
练习 164
第7章 灯光、材质、渲染 165
7.1 灯光 165
7.1.1 灯光类型 165
7.1.2 灯光的常用参数 169
7.1.3 场景布光案例:光影之魅 181
7.2 材质 186
7.2.1 颜色通道 187
7.2.2 漫射通道 188
7.2.3 发光通道 189
7.2.4 透明通道 191
7.2.5 反射通道 194
7.2.6 环境通道 201
7.2.7 烟雾通道 202
7.2.8 凹凸通道 203
7.2.9 法线通道 204
7.2.10 Alpha通道 205
7.2.11 辉光通道 206
7.2.12 置换通道 207
7.3 渲染 209
7.4 综合案例:静夜书桌 210
7.4.1 场景布光 211
7.4.2 材质调节 215
7.4.3 渲染设置及输出 230
练习 232
第8章 动力学 233
8.1 基本粒子系统 233
8.1.1 发射器 234
8.1.2 场 237
8.1.3 烘焙粒子 242
8.1.4 基本粒子系统案例:绚丽烟花 242
8.2 动力学—刚体标签 246
8.2.1 基础知识 247
8.2.2 刚体动力学案例:球与杯子碰
撞破碎效果 255
8.3 动力学—柔体标签 262
8.3.1 基础知识 262
8.3.2 柔体案例:充气文字效果 267
8.4 动力学—布料标签 272
8.4.1 基础知识 272
8.4.2 案例一:文字碎裂效果 277
8.4.3 案例二:旗面飘动效果 280
8.4.4 案例三:收边效果 283
8.5 动力学—辅助器 285
8.5.1 连接器 286
8.5.2 弹簧 288
8.5.3 力 289
8.5.4 驱动器 290
8.6 动力学—毛发 292
8.6.1 毛发对象 292
8.6.2 毛发材质编辑器 309
8.6.3 毛发标签 316
练习 320
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