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《3ds Max 9中文版三维动画设计》

书籍简介:

3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。

本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。

本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。

作者简介:

詹翔

出版日期:

2009年10月

章节目录:

第1讲 ds Max 9中文版基础 
 1.1 ds Max 9中文版系统入门 
  1.1.1 知识点讲解 
  1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分 
  1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件 
 1.2 三维空间的概念与操作 
  1.2.1 知识点讲解 
  1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法 
  1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型
 1.3 课后作业
第2讲 三维基本体与建筑构件
 2.1 创建标准基本体
  2.1.1 知识点讲解
  2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程
  2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯
 2.2 创建扩展基本体
  2.2.1 知识点讲解
  2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程
  2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几
  2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练
 2.3 门窗墙构件的应用
  2.3.1 知识点讲解
  2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合
  2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗
 2.4 楼梯与栏杆构件的应用
  2.4.1 知识点讲解
  2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合
  2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆
 2.5 课后作业
第3讲 常用工具
 3.1 常用复制工具
  3.1.1 知识点讲解
  3.1.2 范例解析(一)──克隆复制
  3.1.3 范例解析(二)──镜像复制
  3.1.4 范例解析(三)──阵列复制
  3.1.5 范例解析(四)──间隔复制
  3.1.6 课堂练习──制作栏杆
 3.2 对齐工具
  3.2.1 知识点讲解
  3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐
  3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐
  3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间
 3.3 课后作业
第4讲 基本体建模综合应用
 4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡
  4.1.1 搭建球体建筑
  4.1.2 搭建塔式建筑
 4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群
  4.2.1 制作标准层
  4.2.2 制作屋顶
  4.2.3 复制生成楼体
第5讲 三维造型的编辑与修改
 5.1 常用造型修改器
  5.1.1 知识点讲解
  5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器
  5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器
  5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套
 5.2 常用动画修改器
  5.2.1 知识点讲解
  5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器
  5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器
  5.2.4 课堂练习──制作过山车动画
 5.3 多边形建模
  5.3.1 知识点讲解
  5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑
  5.3.3 范例解析(二)──边编辑
  5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑
  5.3.5 课堂练习──制作水盆
 5.4 三维布尔运算
  5.4.1 知识点讲解
  5.4.2 范例解析──物体切片动画
  5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画
 5.5 课后作业
第6讲 二维画线与三维生成
 6.1 二维画线的作用与概念
 6.2 二维画线
  6.2.1 知识点讲解
  6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交
  6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线
  6.2.4 范例解析(三)──创建文本
 6.3 二维线型编辑
  6.3.1 知识点讲解
  6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑
  6.3.3 范例解析(二)──线段编辑
  6.3.4 范例解析(三)──线型编辑
  6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸
  6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图
 6.4 轮廓线型类三维生成法
  6.4.1 知识点讲解
  6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能
  6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能
 6.5 截面加路径类三维生成法
  6.5.1 知识点讲解
  6.5.2 范例解析(一)──放样
  6.5.3 范例解析(二)──扫描
  6.5.4 课堂练习──制作仿古椅
 6.6 课后作业
第7讲 复杂物体建模综合应用
第8讲 材质应用与实例分析
第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用
第10讲 材质与灯光综合应用
第11讲 摄影机与环境特效
第12讲 动画综合应用

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