书籍简介:
本书是一本以实例为引导介绍3ds max三维动画制作应用的教程。全书共分为10章,主要内容包括3dsmax的概述、基础建模、二维建模、应用三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效;关键帧动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等。
本书是作者根据多年的3ds max 教学经验,并参考大量的3ds max资料编写而成的。本书内容翔实丰富,系统地介绍3dsmax的各个功能模块,提供了大量具有针对性、讲解详尽的实例和拓展训练的上机实训项目。
本书既可作为高职高专院校相关专业学习3dsmax动画制作的教材,也可作为各类计算机培训机构三维动画制作的基础教程,同时也可以作为三维动画制作爱好者和相关从业人员的参考用书。
作者简介:
许朝侠
出版日期:
2011年04月
章节目录:
出版说明
前言
第1章 3ds max基础知识
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 视图区
1.2.4 命令面板
1.2.5 时间轴和动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 状态栏和信息提示栏
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 文件的合并
1.3.5 文件的导入与导出
1.4 视图的操作与控制
1.4.1 视图的操作
1.4.2 视图的控制
1.5 定制工作环境
1.5.1 设置单位
1.5.2 设置工具栏
1.5.3 设置快捷键
1.6 上机实训:定制3dsmax工作环境
第2章 基础建模与对象的基本操作
2.1 几何对象的创建与编辑
[实例2—1]制作雪人模型
2.1.1 几何体对象的创建
2.1.2对象的参数修改
2.2 对象的基本操作
[实例2—2]制作DNA链模型
2.2.1 对象的选择
2.2.2 对象的变换
2.2.3 对象的复制
2.2.4 对象的成组
2.3 标准基本体和扩展基本体的创建
[实例2—3]制作玻璃餐桌模型
2.3.1 标准基本体的对象类型与参数功能
2.3.2 扩展基本体的对象类型与参数功能
2.4 上机实训
[实训2-1]制作电脑桌模型
[实训2-1]制作积木火车模型
第3章 二维图形与二维图形建模
3.1 二维图形的创建
[实例3-1]制作中式镂空窗模型
3.1.1 二维图形的类型与参数
3.1.2 渲染二维图形
3.2 样条线的编辑
[实例3—2]制作铁艺酒架模型
3.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线
3.2.2 编辑“顶点”子对象层级
3.2.3 编辑“线段”子对象层级
3.2.4 编辑“样条线”子对象层级
3.3 挤出、倒角和倒角剖面修改器
[实例3—3]制作匾额模型
3.3.1 修改器堆栈的使用
3.3.2 挤出修改器
3.3.3 倒角修改器
……
第4章 三维模型常用修改器
第5章 复合建模和多边形建模
第6章 材质与贴图
第7章 灯光与摄影机
第8章 渲染输出与环境效果
第9章 基础动画与动画控制器
第10章 粒子系统与空间扭曲
参考文献
封面图: