书籍简介:
《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》采用理论与实践相结合的方式讲解计算机图形学理论和OpenGL图 形编程实践。《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》内容丰富、组织结构清晰,涵盖了基本的三维计算机图 形学理论,以及使用OpenGL进行三维图形编程的概念和方法。全书共分为 三大部分:图形学基础、高级图形学理论和实现以及0penGL高级编程。书中附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,所选实例具有很强的 代表性,程序代码全部采用c语言编写,并且在Visual C++6.0环境下调试 通过,便于读者对计算机图形学理论和OpenGL编程概念的理解。
《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合作为相关专业计 算机图形学的教材或辅助教材,还可作为OpenGL编程以及计算机游戏编程 等培训班的理想教材,而对那些对OpenGL编程和计算机图形学感兴趣的读 者来说也是一本不可多得的入门和提高的参考用书。
作者简介:
周建龙,肖春
出版日期:
2007年07月
章节目录:
第Ⅰ部分 图形学基础
1 绪论
2 OpenGL简介
3 基本几何图元的定义
4 图形和视图变换
5 颜色
第Ⅱ部分 高级图形学理论和实践
6 图形明暗效应
7 纹理映射
8 曲线和曲面
9 隐藏面消除
10 图形合成技术
第Ⅲ部分 OpenGL高级编程
11 OpenGL缓存技术
12 使用显示列表和顶点数组
13 OpenGL位图和图像
14 显示字体
参考文献
封面图: