书籍简介:
本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
作者简介:
李瑞森 等
出版时间:
2014年05月
章节目录:
1 游戏引擎概论
1.1 游戏引擎的定义
1.2 游戏引擎的发展史
1.2.1 引擎的诞生
1.2.2 引擎的发展
1.2.3 引擎的革命
1.2.4 国内游戏引擎发展简述
1.3 世界主流游戏引擎介绍
1.3.1 Unreal虚幻引擎
1.3.2 CryEngine引擎
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎
1.3.4 Gamebryo引擎
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎
1.3.6 id Tech引擎
1.3.7 Source(起源)引擎
1.3.8 Unity3D引擎
1.4 游戏引擎编辑器的基本功能
1.4.1 地形编辑功能
1.4.2 模型的导入
1.4.3 添加粒子及动画特效
1.4.4 设置物体属性
1.4.5 设置触发事件和摄像机动画
2 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
2.2 Unity3D引擎软件的安装
2.3 Unity3D引擎软件界面讲解
2.3.1 Project View项目面板
2.3.2 Hierarchy层级面板
2.3.3 Toolbar工具栏面板
2.3.4 Scene View场景视图
2.3.5 Game View游戏视图
2.3.6 Inspector属性面板
2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解
2.4.1 File文件菜单
2.4.2 Edit编辑菜单
2.4.3 Assets资源菜单
2.4.4 GameObject游戏对象菜单
2.4.5 Component组件菜单
2.4.6 Terrain地形菜单
2.4.7 Window窗口菜单
2.4.8 Help帮助菜单
3 Unity3D引擎的系统功能
3.1 地形编辑功能
3.2 模型编辑功能
3.3 光源系统
3.4 Shader系统
3.5 粒子系统
3.6 动画系统
3.7 物理系统
3.8 脚本系统
3.9 音效系统
3.10 Unity3D的输出功能
4 Unity3D山体地形的制作
4.1 地形的建立
4.2 利用笔刷工具编辑地形
4.3 地表贴图的绘制
4.4 添加植物模型
4.5 制作天空盒子
4.6 为场景添加光影照明
5 Unity3D模型的导入与编辑
5.1 3dsMax模型的导出
5.1.1 3dsMax模型制作要求
5.1.2 模型比例设置
5.1.3 FBX文件的导出
5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准
5.2 Unity3D模型的导入
5.3 Unity引擎编辑器模型的设置
6 Unity3D水系的制作
6.1 Unity引擎水面的制作
6.2 瀑布效果的制作
6.3 喷泉效果的制作
7 Unity3D粒子系统详解
7.1 Legacy Particles粒子组件
7.2 Particle System粒子系统
7.3 Unity粒子实例火焰的制作
7.4 Unity粒子实例落叶的制作
8 Unity3D野外综合场景实例制作
8.1 3dsMax场景模型的制作
8.1.1 场景建筑模型的制作
8.1.2 场景装饰道具模型的制作
8.1.3 山石模型的制作
8.1.4 植物模型的制作
8.2 Unity3D地形的创建与编辑
8.3 模型的导入与设置
8.4 Unity3D场景元素的整合
8.5 制作添加场景特效
8.6 场景音效与输出设置 213
9 Unity3D室内综合场景实例制作
9.1 场景模型的制作
9.2 场景资源优化处理
9.3 Unity3D模型的导入与设置
9.4 场景光源、特效及输出设置
附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表
附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例
封面图: