书籍简介:
本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,*后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战。配套资源中提供了书中案例的源文件和用到的素材文件。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员、AR&VR开发人员阅读学习,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的培训教材。
作者简介:
张忠喜(网名:野猪)Unity圣典论坛版主、蛮牛专栏作家。曾担任过资深Unity工程师、Unity主城、项目经理、技术总监等相关职位,参与多款手机游戏、XR项目及软件等的主导设计与开发。 擅长Unity的相关开发技术。目前主要研究技术方向为Unity新技术、WebGL、大数据、云计算及人工智能。廖一庭(网名:艾西格亚)Unity圣典与纳金网论坛版主。10多年的3D动画与虚拟现实开发经验。在国内企业担任过VR研发部经理,从早期的Web3D技术到Unity的项目开发,结合三维软件的制作实力来完成多项商用虚拟现实项目应用。精通Unity的各项资源与插件的特性,能充分的运用插件与项目进行完美的结合。
出版时间:
暂无
章节目录:
暂无
封面图: