专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《Unity5.X游戏开发基础》

书籍简介:

本教材是根据Unit3D新版本发布的*修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。本教材不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书光盘中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。

作者简介:

张帆

师从中国传媒大学计算机学院——计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业教师。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲顶球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大旧址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。

出版时间:

2017年09月

章节目录:

第01章 游戏引擎介绍
第02章 3D游戏开发所需要的重要概念
第03章 Unity3D界面介绍
第04章 Unity3D脚本程序介绍
第05章 地形编辑器
第06章 3D模型的导入
第07章 贴图、材质与Shader着色器
第08章 光源
第09章 音频
第10章 碰撞盒与触发器
第11章 3D物理模拟
第12章 2D物理模拟
第13章 动画系统
第14章 粒子系统
第15章 UGUI界面制作
第16章 人工智能

封面图:

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