书籍简介:
本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity3D第三人称射击游戏。
附赠光盘中提供书中实例的源文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书适合Unity游戏开发的初、中级读者阅读,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
作者简介:
路朝龙
出版时间:
2013年11月
章节目录:
Chapter 01 Unity基础
1.1 Unity界面
1.1.1 ProjectView(项目面板)
1.1.2 Hierarchy(层次面板)
1.1.3 Toolbar(工具栏)
1.1.4 Scene View(场景视图)
1.1.5 Game View(游戏视图)
1.1.6 Inspector(属性编辑器面板)
1.1.7工作空间定制
1.2 Unity 3D工作流程
1.2.1游戏资源管理
1.2.2场景构建
1.2.3游戏发布
Chapter 02 Unity脚本和游戏创建
2.1 JavaSc ript语言在Unity中的应用
2.1.1脚本概念
2.1.2脚本实例
2.2输入控制
2.2.1 桌面输入
2.2.2移动设备输入
2.3运行时实例化
Chapter 03开启你的第一个项目
3.1如何创建一个新的项目
3.1.1创建一个新的项目
3.1.2项目结构
3-2使用Unity Terrain(地形)系统
3.2.1熟悉地形系统
3.2.2创建游戏地形
3.2_3场景漫游
封面图: