书籍简介:
本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
作者简介:
孙博文
副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。
出版时间:
2016年12月
章节目录:
第1讲游戏是什么. ………………………………………………………1
第2讲人们为何乐于玩游戏……………………………………………….3
第3讲电子游戏行业是如何发展起来的………………………………………5
第4讲未来游戏是什么样子………………………………………………17
第5讲做游戏需要遵循哪些原则…………………………………………..20
第6讲 Unity能做什么………………………………………………….23
第7讲如何获取和安装Unity软件………………………………………..26
第8讲如何创建Unity工程……………………………………………..32
第9讲如何操作Unity. ………………………………………………….38
第10讲如何创建游戏对象……………………………………………….43
第11讲如何搭建一个房屋……………………………………………….47
第12讲如何为游戏对象添加材质………………………………………….52
第13讲如何带走Unity工程…………………………………………….59
第14讲如何产生光照效果……………………………………………….65
第15讲如何制作光照烘焙……………………………………………….72
第16讲如何构建地形………………………………………………….78
第17讲如何栽树……………………………………………………..84
第18讲如何种草……………………………………………………..87
第19讲如何添加风和水…………………………………………………90
第20讲如何营造雾的效果……………………………………………….94
文前.indd 5 2016-12-5 16:23:37Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)
Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
第21讲如何添加天空. ………………………………………………….97
第22讲如何实现场景漫游……………………………………………..100
第23讲如何导入外部模型……………………………………………..106
第24讲如何发布Unity游戏…………………………………………..109
第25讲如何制作动画………………………………………………..113
第26讲如何编辑角色动画……………………………………………..119
第27讲如何借用角色动画……………………………………………..130
第28讲如何实现复合动画……………………………………………..135
第29讲如何控制游戏角色……………………………………………..140
第30讲如何制作游戏的基本元素………………………………………..148
参考文献…………………………………………………………….154
封面图: