专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《游戏架构实战 核心技术与面试精粹》

书籍简介:

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 、独立游戏,或有初级经验的游戏从业者。

作者简介:

樊松阳,游戏,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(有价值专家),CSDN专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。

出版时间:

2018-07-01

章节目录:

暂无

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