书籍简介:
本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。
本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。
本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。
作者简介:
张简毅仁
出版时间:
2007年06月
章节目录:
第1部分 概论
Chapter 1 游戏设计软件架构
1-1 游戏引擎
1-2 面向对象(Object-Oriented)
1-3 C 程序设计
1-4 什么是gConsole
1-5 gConsole架构的应用
第2部分 3D图形程序设计
Chapter 2 计算机图形学概述
2-1 计算机绘图基础观念
2-2 3D图形学基础
2-3 3D对象数据结构
2-4 二叉树与四元树
2-5 立体显示原理
Chapter 3 图形模块设计
3-1 OpenGL程序设计入门
3-2 OpenGL立体显示
3-3 摄像机设计
3-4 图形模块设计说明
3-5 图形模块实践
第3部分 控制设备程序设计
Chapter 4 控制设备
4-1 控制设备简介
4-2 控制设备程序设计的重要事项
Chapter 5 控制模块设计
5-1 DirectInput概述
……
第4部分 音效程序设计
Chapter 6 音效与音乐
Chapter 7 音效模块设计
第5部分 游戏设计
Chapter 8 游戏制作过程
Chapter 9 游戏设计实例——Thunder Blast
第6部分 辅助程序与程序技巧
Chapter 10 3D Max输出插件设计
Chapter 11 高效程序设计技巧
封面图: