书籍简介:
游戏动画设计是动画专业必修课。本书的作者长期在一线从事动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教易学的实际目标出发,用通俗的语言、边讲边练、图文并茂的方式对如何用3ds Max 8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。同时,还提供了最前沿的制作技术——Virtools软件与三维动画的接口实例、二足动物骨骼系统等,以便在掌握游戏动画制作方法的同时,还能够做出真正的互动游戏。
本书采取实例教学为主,理论为辅,重点培养三维建模能力,内容丰富,步骤详细,学习轻松,上手容易;范例典型,任务明确,技术新颖,更贴近于实践要求和实际应用;15小时直观的视频教学演示,鼓励自主学习和课后模仿练习,课后配有练习和操作题,利于巩固所学知识和创新。
本书配套1DVD,内容包括15小时25个典型范例制作的全程视频讲座,练习素材和源文件,插件3ds Max 8软件的sp3版的*官方补丁程序及其他相关文件。
本书是高校动画专业教材,同时也适合动画公司创作人员和动画爱好者自学用书。
作者简介:
张宇
现任国内某高校动画系专业教师。双学士学位。参与并指导动画短片《龅牙狗》、《地雷战》、《幽灵复活》和美国万动公司的游戏动画《太极拳》等制作。 主持并参与科研课题:《关于动画中的贴图设计》、《动画专业的虚拟现实设计》、《动漫服装CAL课件设计与制作
出版时间:
2006年09月
章节目录:
第1部分 游戏动画基础篇
第1章 三维游戏设计基础
1.1 游戏的产生和发展
1.2 游戏的分类
1.3 游戏设计工具3ds Max 8
1.4 3ds Max 8安装
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 3ds Max 8基础知识
2.1 3ds Max 8软件功能
2.2 3ds Max 8操作界面
2.3 本章小结
2.4 思考与练习
第3章 游戏制作的方法和思路
3.1 游戏模型的分类
3.2 游戏制作流程
3.3 本章小结
3.4 思考与练习
第2部分 基础建模篇
第4章 基础建模
4.1 用标准几何体创建模型
4.2 用扩展几何体创建模型
4.3 新增功能创建模型
4.4 用合成物体创建模型
4.5 本章小结
4.6 思考与练习
第5章 多边形建模
5.1 添加和转换多边形
5.2 多边形修改元素
5.3 编辑几何体
5.4 多边形属性
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 放样建模
6.1 二维线段的创建
6.2 二维线段的修改
6.3 二维线段的旋转放样
6.4 二维线段的合成放样
6.5 本章小结
6.6 思考与练习
第3部分 进阶建模篇
第7章 游戏物品建模
7.1 创建宝箱模型
7.2 创建欧式柱子模型
7.3 创建花瓶、酒杯模型
7.4 本章小结
7.5 思考与练习
第8章 游戏武器建模
8.1 创建屠龙战刀模型
8.2 创建青云剑模型
8.3 创建青铜两刃剑模型
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
第9章 游戏场景建模
9.1 创建蒙古帐篷模型
9.2 创建古代将军府模型
9.3 创建欧式古堡模型
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
第10章 游戏角色建模
10.1 人体比例结构
10.2 武士模型制作
10.3 创建矮人武士建模
10.4 创建高级角色模型——魔兽
10.5 本章小结
10.6 思考与练习
第4部分 游戏材质设计篇
第11章 游戏材质贴图制作技术
11.1 基础材质
11.2 游戏场景的贴图制作
11.3 本章小结
11.4 思考与练习
第5部分 游戏动画设计篇
第12章 动画与骨骼
12.1 基础动画设置
12.2 角色动作设计
12.3 Virtools程序接口设置
12.4 本章小结
12.5 思考与练习
后记
封面图: