书籍简介:
本书是1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在2卷中讲解。
作者简介:
暂无
出版时间:
暂无
章节目录:
1章 引擎的纷争
2章 起航
3章 基本
4章 基本数据结构
5章 数学库
6章 初始化与销毁
7章 应用程序框架
8章 对象
9章 资源管理
10章 引擎的设计哲学
11章 场景管理
12章 模型与贴图
13章 LOD
封面图: