专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《交互式漫画-Virtools+3ds Max虚拟技术整合》

书籍简介:

本书系统讲解了交互式漫游动画开发流程中的模型、贴图、烘焙以及虚拟交互制作过程,结合业界应用的实用理论,在教授学生制作的过程中逐步讲述各种问题,精确讲述了交互式漫游动画的各种要领。

本书讲述的每一个关键步骤,力图使读者完全理解制作过程,迅速切人关键点;强调交互式漫游动画产品开发的综合资源利用,使读者熟悉制作的来龙去脉。

本书结构清晰,内容丰富,适合从事三维动画设计、游戏设计的广大从业人员阅读,也可作为大专院校三维设计、虚拟动画设计相关专业的培训教材。

作者简介:

罗建勤

毕业于北京理工大学,硕士学位;中国数字电影与数字节目联盟理事;中国工业设计协会会员;现任职于中国北方车辆研究所。2005年获“中国设计专题展”设计竞赛铜奖;2006年获“半岛艺术教育论坛”海报设计竞赛入选奖;2006年获“2006VR盟主-3DVR游戏设计大赛”游戏

出版时间:

2010年07月

章节目录:

第一篇 工具的基本操作说明
 第一章 3ds Max9
 1.1 3ds Max9简介
 1.2 3ds Max9用户界面
 1.2.1 菜单栏
 1.2.2 主工具栏
 1.2.3 命令面板
 1.2.4 视口
 1.2.5 底部界面栏
 第二章 Virtools
 2.1 什么是Virtools
 2.2 Virtools软件界面介绍
 2.2.1 世界编辑器(3D Layout)
 2.2.2 BB——行为模块(Building Blocks)
 2.2.3 素材库(Data)
 2.2.4 脚本编辑区(Schematic)
 2.2.5 层级管理器(Level Manager)
 2.3 资源整合及导入Virtools中
 2.3.1 从3ds Max中导入到Virtools注意事项
 2.3.2 导入模型
 2.3.3 初始状态
 2.3.4 素材库的创建
  2.3.5 作品发布
  2.4 虚拟交互设计流程展示:打开扇门
第二篇 动画场景横型的准备
 第三章 动画场景中建筑模型的制作流程
  3.1 分析CAD图纸
  3.2 CAD文件导入Max
  3.3 制作规范
  3.3.1 基本制作规范
  3.3.2 几个原则
  3.4 3ds Max模型的建立过程
  3.4.1 主建筑模型的制作方法
  3.4.2 场景设施的制作方法
  3.4.3 绿化带的制作方法
 第四章 动画场景中烘焙贴图的制作
  4.1 建筑模型的材质贴图制作
  4.2 漫游动画场景环境材质的创建方法
  4.2.1 天空和远景材质的制作
  4.2.2 地面、草坪无缝贴图的制作
  4.3 灯光的架设
  4.4 贴图烘焙
  4.5 场景输出
  4.5.1 Max Exporter的安装
  4.5.2 模型的输出
第三篇 虚拟交互设计
 第五章 Virtools摄像机的互动设计
 5.1 Camera Setup简介
 5.2 第三人称摄像机的创建
 5.3 第人称摄像机的创建
 5.4 切换摄像机
  ……
 第六章 碰撞检测
 第七章 小地图的制作
 第八章 喷泉的制作
 第九章 声音的设定
 第十章 键鼠互动与游戏手柄的操作
附件一:安装3ds Max Exporter.exe
附件二:Virtools Dev的安装
后记

封面图:

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