书籍简介:
本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析最为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发最重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。最后,附录中给出参考文献和学习资料分享。
本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
作者简介:
胡良云,VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,意在促进国内VR行业的技术发展。
出版时间:
2017年4月1日
章节目录:
第1章 绪论 1
1.1 什么是VR 2
1.2 HTC Vive简介 5
1.3 HTC Vive 诞生记 6
1.3.1 与HTC合作之前的Valve 7
1.3.2 与Valve合作之前的HTC 9
1.3.3 The Oculus Rift 10
1.3.4 HTC和Valve最终走到了一起 10
1.3.5 研发手柄控制器 11
1.3.6 Vive背后的开发者 12
1.3.7 Vive惊艳亮相 13
1.3.8 Vive发售后的复盘 14
第2章 游戏引擎 16
2.1 Unity 3D引擎简介 17
2.2 虚幻4引擎简介 18
2.3 选择适合的引擎 19
第3章 SteamVR 21
3.1 SteamVR简介 22
3.2 SteamVR Plugin解析 25
3.2.1 SteamVR_Render渲染脚本 29
3.2.2 [CameraRig]玩家预设 39
3.2.3 SteamVR_Tracked Object 51
3.2.4 Main Camera(eye) 53
3.3 手柄控制器 59
3.4 SteamVR脚本功能简介 66
第4章 VR打僵尸游戏 68
4.1 Unity 3D游戏资源准备 69
4.2 场景优化和配置枪械 72
4.3 基本武器系统 77
4.4 僵尸 83
4.5 小结 96
第5章 SteamVR Unity Toolkit 97
5.1 Toolkit简介 98 [1]
5.1.1欢迎来到VRTK99
5.1.2VRTK里面有什么99
5.1.3VRTK快速开始100
5.2Examples案例001~010100
5.2.1案例解析001_CameraRig_VR_PlayArea100
5.2.2案例解析002_Controller_Events101
5.2.3案例解析003_Controller_SimplePointer105
5.2.4案例解析004_CameraRig_BasicTeleport124
5.2.5案例解析005_Controller_BasicObjectGrabbing132
5.2.6案例解析006_Controller_UsingADoor142
5.2.7案例解析007_CameraRig_HeightAdjustTeleport152
5.2.8案例解析008_Controller_UsingAGrabbedObject160
5.2.9案例解析009_Controller_BezierPointer162
5.2.10案例解析010_CameraRig_TerrainTeleporting163
5.3Examples案例011~020164
5.3.1案例解析011_Camera_HeadSetCollisionFading164
5.3.2案例解析012_Controller_PointerWithAreaCollision168
5.3.3案例解析013_UsingAndGrabbingMultipleObjects168
5.3.4案例解析014_Controller_SnappingObjectsOnGrab169
5.3.5案例解析015_Controller_TouchpadAxisControl170
5.3.6案例解析016_Controller_HapticRumble175
5.3.7案例解析017_CameraRig_TouchpadWalking177
5.3.8案例解析018_CameraRig_FramesPerSecondCounter183
5.3.9案例解析019_Controller_InteractingWithPointer185
5.3.10案例解析020_CameraRig_MeshTeleporting186
5.4Examples案例021~030186
5.4.1案例解析021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints186
5.4.2案例解析022_Controller_CustomBezierPointer187
5.4.3案例解析023_Controller_ChildOfControllerOnGrab188
5.4.4案例解析024_CameraRig_ExcludeTeleportLocation188
5.4.5案例解析025_Controls_Overview189
5.4.6案例解析026_Controller_ForceHoldObject197
5.4.7案例解析027_CameraRig_TeleportByModelVillage199
5.4.8案例解析028_CameraRig_RoomExtender200
5.4.9案例解析029_Controller_Tooltip204
5.4.10案例解析030_Controls_RadialTouchpadMenu211
5.5Examples案例031~037214
5.5.1案例解析031_HeadsetGazePointer214
5.5.2案例解析032_Controller_CustomControllerModel215
5.5.3案例解析033_CameraRig_TeleportInNavMesh217
5.5.4案例解析034_Controls_InteractingWithUnityUI218
5.5.5案例解析035_Controller_OpacityAndHighlighting224
5.5.6案例解析036_Controller_CustomCompoundPointer228
5.5.7案例解析037_CameraRig_ClimbingFalling228 [3]
5.6总结229
第6章VR游戏开发实战230
6.1Lab渲染器231
6.1.1简介231
6.1.2快速开始指引232
6.1.3元素233
6.1.4摄像机组件234
6.1.5实时光照组件236
6.1.6VR标准着色器237
6.1.7工具和帮助元素239
6.1.8命令行参数240
6.1.9快捷键241
6.2完善VR僵尸游戏241
6.2.1场景优化241
6.2.2编辑场景和可交互对象243
6.2.3优化怪物250
6.2.4玩家UI界面252
6.3VR手势识别258
6.3.1插件简介258
6.3.2新手教学259
6.3.3使用案例263
6.4VR网络游戏265
6.4.1SteamVRNetwork简介265
6.4.2案例教学266
6.4.3VR网络的准则267
6.4.4如何使用包含的预设268
6.4.5如何使用包含的脚本268
6.4.6如何扩展案例269
6.5语音识别与VR270
6.5.1简介270
6.5.2语音识别和语义分析是如何工作的270
6.5.3市面上的语音转换文本工具272
6.5.4困惑和未来的工作274
6.6VR中国象棋275
6.6.1游戏简介275
6.6.2游戏架构275
6.6.3游戏生态278
6.6.4游戏未来278
6.6.5游戏现状279
6.7HTCVive开发者联盟279
附录284
附录1参考文献285
附录2SIKI老师的教程与资源分享285
附录3Unity游戏开发视频教程目录286
封面图: