专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《基于现实的交互界面:方法和实践》

书籍简介:

本书系统地阐述了真实感用户界面的概念、模型、交互技术、设计评估方法和关键应用系统。全文由真实感用户界面概述、用户模型、真实感用户界面设计方法、真实感交互技术、真实感用户界面的关键应用以及评估方法等内容组成.本书可以供从事人机交互方向的科研和从业人员参考。

作者简介:

吕菲

博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院讲师,硕士生导师,此前曾任职于中国科学院软件研究所,现担任中国计算机学会人机交互专业委员会委员、中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会北邮通讯员。研究领域为人机交互,在ACM CHI、ACM CSCW、IJHCS、IJHCI等国际学术期刊/会议上发表论文6篇,在《中国科学》《软件学报》等重要期刊/会议上发表论文10余篇,申请发明专利5项(授权2项),作为负责人承担国家自然科学基金项目、北京市社会科学基金项目等多项科研课题。

田丰

博士,中国科学院软件研究所研究员,副总工程师,人机交互北京市重点实验室副主任,国家重点研发计划首席科学家,国家优秀青年基金获得者。现担任ACM SIGCHI中国分会主席、中国计算机学会人机交互专委会秘书长,担任ACM TiiS、JVLC等人机交互领域国际期刊编委,作为负责人承担国家重点研发计划等国家重点项目。在ACM CHI、IJHCS、TPAMI、ACM CSCW等国内外重要期刊/会议上发表/录用学术论文近百篇,合作出版专著1部,申请发明专利12项(授权7项)。技术成果已覆盖到国内30多个省市,以及北美、欧洲、非洲等多个国家,并在协和、湘雅等大型三甲医院及国家跳水队、羽毛球队等多个国家队成功应用。另外,作为第一完成人获得2015年度北京市科学技术一等奖。

出版时间:

2017年12月

章节目录:

|第一部分| 概述
第1 章 用户界面概述 // 002
1.1 用户界面的发展历史 // 002
1.2 用户界面范式 // 004
1.3 WIMP 界面的批判 // 005
1.4 用户界面的新趋势 // ..6
1.5 本书的动机和主题 // 012
参考文献 // 014
第2 章 基于现实的交互界面概述 // 017
2.1 基本概念 // 017
2.2 现实层级 // 018
2.3 RBI 的作用和意义 // 020
2.4 RBI 的发展现状 // 022
2.5 RBI 的问题和挑战 // 023
参考文献 // 024
|第二部分| 技术和方法
第3 章 基于现实的交互界面设计方法 // 028
3.1 基于现实的交互界面设计流程 // 028
3.2 基于现实的反馈设计方法 // 033
参考文献 // 045
第4 章 基于运动模型的交互技术 // 048
4.1 基于运动模型的笔尾手势交互技术 // 049
4.2 虚拟圆规交互技术TTR // 081
4.3 基于运动模型的手臂伸展交互技术 // 090
参考文献 // 112
第5 章 基于现实的交互界面评估方法 // 120
5.1 理论评估模型 // 120
5.2 定性评估方法 // 124
5.3 生理评估方法 // 126
5.4 基于现实层级的评估框架 // 130
参考文献 // 140
|第三部分| 应用实践
第6 章 儿童汉字学习领域应用实践 // 146
6.1 背景 // 147
6.2 儿童汉字学习调研 // 149
6.3 传统群组游戏调研 // 151
6.4 系统设计 // 154
6.5 系统实现 // 157
6.6 实地研究 // 158
参考文献 // 164
第7 章 儿童讲故事领域应用实践 // 168
7.1 背景 // 168
7.2 儿童日常游戏调研 // 172
7.3 传统皮影戏调研 // 173
7.4 系统设计和实现 // 177
7.5 实地研究 // 181
7.6 用户体验 // 182
参考文献 // 189

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