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《C#高级编程(第11版) 》

书籍简介:

★为需要新工具的高级开发人员介绍了C# 7和.NET Core 2.0的扩展新特性 ★揭示了Visual Studio 2017的新技巧和切合实际的提示,包括新的用户界面、新增的模板、编辑器的改进等 ★论述了计划工作流的全新方式,使编码更快,诊断和调试更精确,测试更频繁,发布更自信 ★为开发在Android、iOS、Windows、Linux、网络和云上运行的应用程序提供了循序渐进的指南 ★掌握Visual Studio的高效率特性,以加速AI革新

作者简介:

Christian Nagel 是Visual Studio 和开发技术方向的Microsoft MVP,担任微软开
发技术代言人(Microsoft Regional Director)已经超过15 年。Christian 是CN innovation公司的创始人,CN innovation 公司提供指导、培训、代码评审,并协助使用微软技术设计和开发解决方案。他拥有超过25 年的软件开发经验。

Christian Nagel 最初在Digital Equipment 公司通过PDP 11 和VAX / VMS 系统开始他的计算机职业生涯,接触过各种语言和平台。在2000 年,.NET 只有一个技术概览版时,他就开始使用各种技术建立.NET 解决方案。目前,他主要指导人们开发和设计Windows 应用程序、ASP.NET Core Web 应用程序和Xamarin,并帮助他们使用Microsoft Azure 服务产品。

在软件开发领域工作多年以后,Christian 仍然热爱学习和使用新技术,并通过多种形式教别人如何使用新技术。他的Microsoft 技术知识非常渊博,编写了很多书,拥有微软认证培训师(MCT)和微软认证解决方案开发专家(MCSD)认证。Christian 经常在国际会议(如Microsoft Ignite、BASTA!和TechDays)上发言。

出版日期:

2019年03月

章节目录:

第 I 部分 C# 语 言
第1 章 .NET 应用程序和工具 3
1.1 选择技术 3
1.2 回顾.NET 历史 4
1.2.1 C# 1.0——一种新语言 4
1.2.2 带有泛型的C# 2 和.NET 2 6
1.2.3 .NET 3.0——Windows Presentation Foundation 6
1.2.4 C# 3 和.NET 3.5——LINQ 6
1.2.5 C# 4 和.NET 4.0——dynamic 和TPL 7
1.2.6 C# 5 和异步编程 7
1.2.7 C# 6 和.NET Core 1.0 8
1.2.8 C# 7 和.NET Core 2.0 8
1.2.9 选择技术,继续前进 9
1.3 .NET 术语 10
1.3.1 .NET Framework 11
1.3.2 .NET Core 11
1.3.3 .NET Standard 11
1.3.4 NuGet 包 12
1.3.5 名称空间 12
1.3.6 公共语言运行库 13
1.3.7 Windows 运行库 13
1.4 用.NET Core CLI 编译 14
1.4.1 设置环境 14
1.4.2 创建应用程序 15
1.4.3 构建应用程序 16
1.4.4 运行应用程序 16
1.4.5 创建Web 应用程序 17
1.4.6 发布应用程序 17
1.5 使用Visual Studio 2017 19
1.6 应用程序类型和技术 24
1.6.1 数据访问 24
1.6.2 Windows 应用程序 24
1.6.3 Xamarin 24
1.6.4 Web 应用程序 25
1.6.5 Web API 25
1.6.6 WebHooks 和SignalR 25
1.6.7 Microsoft Azure 25
1.7 开发工具 26
1.7.1 Visual Studio Community 27
1.7.2 Visual Studio Professional 27
1.7.3 Visual Studio Enterprise 27
1.7.4 Visual Studio for Mac 27
1.7.5 Visual Studio Code 27
1.8 小结 27
第2 章 核心C# 29
2.1 C#基础 29
2.2 变量 31
2.2.1 初始化变量 31
2.2.2 类型推断 32
2.2.3 变量的作用域 33
2.2.4 常量 34
2.3 预定义数据类型 35
2.3.1 值类型和引用类型 35
2.3.2 .NET 类型 36
2.3.3 预定义的值类型 36
2.3.4 预定义的引用类型 40
2.4 程序流控制 42
2.4.1 条件语句 42
2.4.2 循环 44
2.4.3 跳转语句 47
2.5 名称空间 47
2.5.1 using 语句 48
2.5.2 名称空间的别名 49
2.6 Main()方法 49
2.7 使用注释 50
2.7.1 源文件中的内部注释 50
2.7.2 XML 文档 51
2.8 C#预处理器指令 52
2.8.1 #define 和#undef 52
2.8.2 #if、#elif、#else 和#endif 52
2.8.3 #warning 和 # error 53
2.8.4 #region 和#endregion 53
2.8.5 #line 53
2.8.6 #pragma 54
2.9 C#编程准则 54
2.9.1 关于标识符的规则 54
2.9.2 用法约定 55
2.10 小结 58
第3 章 对象和类型 59
3.1 创建及使用类 60
3.2 类和结构 60
3.3 类 61
3.3.1 字段 61
3.3.2 只读字段 61
3.3.3 属性 62
3.3.4 匿名类型 65
3.3.5 方法 66
3.3.6 构造函数 69
3.4 结构 73
3.4.1 结构是值类型 74
3.4.2 只读结构 75
3.4.3 结构和继承 75
3.4.4 结构的构造函数 75
3.4.5 ref 结构 76
3.5 按值和按引用传递参数 76
3.5.1 ref 参数 77
3.5.2 out 参数 77
3.5.3 in 参数 78
3.6 可空类型 79
3.7 枚举类型 79
3.8 部分类 81
3.9 扩展方法 83
3.10 Object 类 83
3.11 小结 84
第4 章 继承 85
4.1 面向对象 85
4.2 继承的类型 85
4.2.1 多重继承 86
4.2.2 结构和类 86
4.3 实现继承 86
4.3.1 虚方法 87
4.3.2 多态性 88
4.3.3 隐藏方法 89
4.3.4 调用方法的基类版本 90
4.3.5 抽象类和抽象方法 90
4.3.6 密封类和密封方法 91
4.3.7 派生类的构造函数 91
4.4 修饰符 93
4.4.1 访问修饰符 93
4.4.2 其他修饰符 94
4.5 接口 94
4.5.1 定义和实现接口 95
4.5.2 派生的接口 97
4.6 is 和as 运算符 98
4.7 小结 99
第5 章 泛型 100
5.1 泛型概述 100
5.1.1 性能 101
5.1.2 类型安全 102
5.1.3 二进制代码的重用 102
5.1.4 代码的扩展 102
5.1.5 命名约定 102
5.2 创建泛型类 103
5.3 泛型类的功能 105
5.3.1 默认值 106
5.3.2 约束 106
5.3.3 继承 108
5.3.4 静态成员 108
5.4 泛型接口 109
5.4.1 协变和抗变 109
5.4.2 泛型接口的协变 110
5.4.3 泛型接口的抗变 111
5.5 泛型结构 111
5.6 泛型方法 113
5.6.1 泛型方法示例 113
5.6.2 带约束的泛型方法 114
5.6.3 带委托的泛型方法 115
5.6.4 泛型方法规范 115
5.7 小结 116
第6 章 运算符和类型强制转换 117
6.1 运算符和类型转换 117
6.2 运算符 118
6.2.1 运算符的简化操作 119
6.2.2 运算符的优先级和关联性 125
6.3 使用二进制运算符 126
6.3.1 位的移动 128
6.3.2 有符号数和无符号数 128
6.4 类型的安全性 129
6.4.1 类型转换 130
6.4.2 装箱和拆箱 132
6.5 比较对象的相等性 133
6.5.1 比较引用类型的相等性 133
6.5.2 比较值类型的相等性 134
6.6 运算符重载 135
6.6.1 运算符的工作方式 135
6.6.2 运算符重载的示例:Vector 结构 136
6.6.3 比较运算符的重载 139
6.6.4 可以重载的运算符 140
6.7 实现自定义的索引运算符 141
6.8 用户定义的类型强制转换 142
6.8.1 实现用户定义的类型强制转换 143
6.8.2 多重类型强制转换 147
6.9 小结 150
第7 章 数组 151
7.1 相同类型的多个对象 151
7.2 简单数组 152
7.2.1 数组的声明 152
7.2.2 数组的初始化 152
7.2.3 访问数组元素 153
7.2.4 使用引用类型 153
7.3 多维数组 154
7.4 锯齿数组 155
7.5 Array 类 156
7.5.1 创建数组 156
7.5.2 复制数组 156
7.5.3 排序 157
7.6 数组作为参数 159
7.7 数组协变 159
7.8 枚举 160
7.8.1 IEnumerator 接口 160
7.8.2 foreach 语句 160
7.8.3 yield 语句 161
7.9 结构比较 164
7.10 Span 165
7.10.1 创建切片 166
7.10.2 使用Span 改变值 166
7.10.3 只读的Span 167
7.11 数组池 167
7.11.1 创建数组池 168
7.11.2 从池中租用内存 168
7.11.3 将内存返回给池 168
7.12 小结 169
第8 章 委托、lambda 表达式和事件 170
8.1 引用方法 170
8.2 委托 170
8.2.1 声明委托 171
8.2.2 使用委托 172
8.2.3 简单的委托示例 174
8.2.4 Action和Func委托 175
8.2.5 BubbleSorter 示例 176
8.2.6 多播委托 177
8.2.7 匿名方法 180
8.3 lambda 表达式 181
8.3.1 参数 181
8.3.2 多行代码 181
8.3.3 闭包 182
8.4 事件 182
8.4.1 事件发布程序 182
8.4.2 事件侦听器 184
8.5 小结 185
第9 章 字符串和正则表达式 186
9.1 System.String 类 187
9.1.1 构建字符串 188
9.1.2 StringBuilder 成员 190
9.2 字符串格式 190
9.2.1 字符串插值 191
9.2.2 日期时间和数字的格式 192
9.2.3 自定义字符串格式 193
9.3 正则表达式 194
9.3.1 正则表达式概述 194
9.3.2 RegularExpressionsPlayground 示例 195
9.3.3 显示结果 197
9.3.4 匹配、组和捕获 198
9.4 字符串和Span 200
9.5 小结 201
第10 章 集合 202
10.1 概述 202
10.2 集合接口和类型 203
10.3 列表 203
10.3.1 创建列表 204
10.3.2 只读集合 210
10.4 队列 210
10.5 栈 213
10.6 链表 214
10.7 有序列表 217
10.8 字典 219
10.8.1 字典初始化器 219
10.8.2 键的类型 219
10.8.3 字典示例 220
10.8.4 Lookup 类 223
10.8.5 有序字典 223
10.9 集 224
10.10 性能 225
10.11 小结 227
第11 章 特殊的集合 228
11.1 概述 228
11.2 处理位 228
11.2.1 BitArray 类 229
11.2.2 BitVector32 结构 230
11.3 可观察的集合 232
11.4 不变的集合 233
11.4.1 使用构建器和不变的集合 235
11.4.2 不变集合类型和接口 235
11.4.3 使用LINQ 和不变的数组 236
11.5 并发集合 236
11.5.1 创建管道 237
11.5.2 使用BlockingCollection 239
11.5.3 使用ConcurrentDictionary 240
11.5.4 完成管道 241
11.6 小结 242
第12 章 LINQ 243
12.1 LINQ 概述 243
12.1.1 列表和实体 244
12.1.2 LINQ 查询 246
12.1.3 扩展方法 246
12.1.4 推迟查询的执行 248
12.2 标准的查询操作符 249
12.2.1 筛选 250
12.2.2 用索引筛选 251
12.2.3 类型筛选 252
12.2.4 复合的from 子句 252
12.2.5 排序 253
12.2.6 分组 254
12.2.7 LINQ 查询中的变量 255
12.2.8 对嵌套的对象分组 255
12.2.9 内连接 256
12.2.10 左外连接 258
12.2.11 组连接 260
12.2.12 集合操作 262
12.2.13 合并 263
12.2.14 分区 264
12.2.15 聚合操作符 264
12.2.16 转换操作符 266
12.2.17 生成操作符 267
12.3 并行LINQ 267
12.3.1 并行查询 268
12.3.2 分区器 268
12.3.3 取消 269
12.4 表达式树 269
12.5 LINQ 提供程序 271
12.6 小结 272
第13 章 C#函数式编程 273
13.1 概述 273
13.1.1 避免状态突变 274
13.1.2 函数作为第一个类 275
13.2 表达式体的成员 275
13.3 扩展方法 276
13.4 using static 声明 277
13.5 本地函数 278
13.5.1 本地函数与yield 语句 279
13.5.2 递归本地函数 281
13.6 元组 282
13.6.1 元组的声明和初始化 282
13.6.2 元组解构 283
13.6.3 元组的返回 283
13.6.4 幕后的原理 284
13.6.5 ValueTuple 与元组的兼容性 285
13.6.6 推断出元组名称 285
13.6.7 元组与链表 286
13.6.8 元组和LINQ 286
13.6.9 解构 287
13.6.10 解构与扩展方法 288
13.7 模式匹配 288
13.7.1 模式匹配与is 运算符 288
13.7.2 模式匹配与switch 语句 290
13.7.3 模式匹配与泛型 291
13.8 小结 291
第14 章 错误和异常 292
14.1 简介 292
14.2 异常类 293
14.3 捕获异常 294
14.3.1 异常和性能 296
14.3.2 实现多个catch 块 296
14.3.3 在其他代码中捕获异常 299
14.3.4 System.Exception 属性 299
14.3.5 异常过滤器 299
14.3.6 重新抛出异常 300
14.3.7 没有处理异常时发生的情况 303
14.4 用户定义的异常类 303
14.4.1 捕获用户定义的异常 304
14.4.2 抛出用户定义的异常 305
14.4.3 定义用户定义的异常类 307
14.5 调用者信息 309
14.6 小结 310
第15 章 异步编程 311
15.1 异步编程的重要性 311
15.2 异步编程的.NET 历史 312
15.2.1 同步调用 312
15.2.2 异步模式 313
15.2.3 基于事件的异步模式 314
15.2.4 基于任务的异步模式 314
15.2.5 异步Main()方法 315
15.3 异步编程的基础 315
15.3.1 创建任务 316
15.3.2 调用异步方法 316
15.3.3 使用Awaiter 317
15.3.4 延续任务 317
15.3.5 同步上下文 318
15.3.6 使用多个异步方法 318
15.3.7 使用ValueTasks 319
15.3.8 转换异步模式 320
15.4 错误处理 320
15.4.1 异步方法的异常处理 321
15.4.2 多个异步方法的异常处理 321
15.4.3 使用AggregateException 信息 322
15.5 异步与Windows 应用程序 322
15.5.1 配置await 323
15.5.2 切换到UI 线程 324
15.5.3 使用IAsyncOperation 325
15.5.4 避免阻塞情况 325
15.6 小结 325

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