专题栏目:ARVRMR虚拟现实

《VRARMR开发实战(基于Unity与UE4引擎)》

书籍简介:

AR/VR/MR代表新一代计算平台与高性能图像即时渲染处理能力的创新技术应用,以视觉为主结合了多感知输入与交互技术,跨学科、跨行业的创新领域。本书的出版对虚拟现实技术结合实战应用首次进行详尽的梳理与分析,适合当前专业人才培训所用。

作者简介:

刘向群,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者、VR垂直平台淘VR创始人、中国VR/AR人才培训开拓者、研发了“订单化”培训模式。拥有十多年VR与3D互联网从业经验,以及丰富的VR产品开发和项目管理经验。出版了多本虚拟现实行业专著。目前任职中国虚拟现实产业联盟理事、中国虚拟现实与可视化联盟理事、工信部虚拟现实产业联盟成员等。

郭雪峰,11年VR从业经验,工作内容覆盖一线美术实施,部门、项目管理及产品开发。Unity官方唯一指定教材作者之一。精通VR整套工作流的管理、实施。熟悉次世代游戏以及PBR流程美术资源制作。精通相关行业软件应用,对于软件技能培训、VR人才培养以及专业书籍撰写有较为丰富的经验。2008年带领实施的数字虚拟奥运村项目在CCTV新闻联播中播出。

钟威,拥有多年虚拟现实从业经验,精通Unity引擎开发,曾参与Unity官方教程编写。精通Kinect、LeapMotion、HTC等VR设备开发,曾先后开发过三星SmartWall体感交互墙、中交三维桥梁资产管理系统、中国船舶潜艇对抗仿真、中石化今日石化等大型VR/AR项目。

彭家乐,Unity官方教材编撰者、VR教育培训课程研发者。拥有10年美术设计经验,专注于虚拟现实领域多年。拥有丰富的产品开发和项目管理经验,精通Unity、UE4、AutopanoGic、AutopanoVideoPro、PanotourPro、Flash、WebGI一等软件及平台。先后参与中交集团、中航技、中国船舶、中石化、北方工业集团等近百余家企业及政府机构VR定制化服务项目。

吴彬,2004年起专注于虚拟现实领域,是我国资深虚拟现实行业从业人员,具有极强的项目实施与管理经验。是Unity官方教材《Unity4.x从入门到精通》《Urlity5.x从入门到精通》的作者之一,曾出版过《虚拟现实案例实战》《虚拟现实:从梦想到实战》等多部行业专著。精通3dsMAX、Maya等3D平台,精通Unity、UE4等虚拟现实引擎,具有极其深厚的技术功底,开发过数字奥运、60周年国庆阅兵、第三星球、网上世博会等多个国家级大型虚拟现实项目。

出版时间:

2017年4月

章节目录:

前言
本书赞誉
第1章 认识VR
1.1 VR的定义
1.2 VR的特性
1.3 VR行业格局
1.4 VR的发展——下一代计算平台
1.5 VR的应用领域
1.6 增强现实
1.7 混合现实和介导现实
1.8 VR内容构成类型
1.9 虚拟现实开发工具与技术
1.10 本书约定
第2章 虚拟现实硬件交互设备
2.1 VR头戴显示设备
2.2 AR头戴显示设备
2.3 交互设备
第3章 美术基础——资源的诞生
3.1 3D资源篇综述
3.2 网游规格模型制作流程
3.3 基于PBR框架相对于传统次世代3D资源的优势
3.4 基于PBR渲染流程的枪械制作
第4章 基于手机移动端VR头盔的全景漫游制作
4.1 VR全景拍摄器材准备
4.2 VR全景素材拍摄流程
4.3 VR全景素材Kolor Autopano Giga后期缝合
4.4 VR全景素材后期漫游制作
第5章 开发平台——游戏引擎
5.1 VR开发常用游戏引擎
5.2 Unity和Unreal两大游戏引擎的特点
5.3 引擎编辑器界面对比
5.4 部分术语对比
第6章 Unity游戏引擎
6.1 软件安装
6.2 Unity常见术语
6.3 界面功能
6.4 资源导入导出流程
第7章 Unity程序
7.1 设置脚本编辑器
7.2 Unity之C#基础
7.3 Unity常用的类和API
7.4 Unity之C#进阶
7.5 文件读写
7.6 脚本调试与优化
第8章 Unreal Engine 4(UE4)游戏引擎
8.1 软件安装
8.2 Unreal常见术语
8.3 UE4硬件及系统环境需求
8.4 关卡编辑器界面
8.5 外部资源导出、导入流程
第9章 Unity汽车定制体验系统
9.1 基于HTC VIVE的VR产品开发
9.2 资源导入
9.3 场景构建
9.4 制作UI界面系统
9.5 脚本功能开发
9.6 发布输出
第10章 Unity之Leap Motion开发
10.1 Leap Motion概述
10.2 驱动安装
10.3 资源导入
10.4 场景搭建
10.5 UI界面
10.6 程序开发
10.7 发布输出
第11章 Unity之AR开发
11.1 AR概述
11.2 资源下载及导入
11.3 场景搭建
11.4 程序开发
11.5 发布输出
第12章 Unity之HoloLens开发
12.1 HoloLens概述
12.2 HoloLens特性
12.3 开发环境搭建
12.4 资源导入
12.5 场景搭建
12.6 程序开发
12.7 实战演练
12.8 发布输出
第13章 VR硬件——基于惯性传感手势交互
13.1 动捕设备简介
13.2 应用场景
13.3 开发概要
第14章 Unreal Engine 4打造室内案例
14.1 将模型资源以合并网格的方式导入
14.2 场景搭建
14.3 材质调节
14.4 创建光源
14.5 Steam VR开发
14.6 制作UI界面
14.7 切换材质的功能开发
14.8 构建场景光照效果
14.9 发布输出
第15章 虚拟现实MR视频制作教程
15.1 基于HTC Vive虚拟演播MR视频
15.2 HTC Vive虚拟演播MR视频关键步骤
15.3 MR视频制作硬件和软件
15.4 MR视频制作步骤

封面图:

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