书籍简介:
c#作为microsoft公司的重要新产品,越来越受到软件开发人员的青睐,现在许多软件公司都把c#作为自己产品的开发平台。
《c#程序设计——windows项目开发(第2版)》共分8章,每章都是以项目引领,每一项目的展开都以项目实施为逻辑顺序,划分为若干个工作任务,把相关的理论知识以项目进行的顺序有机地融入阐述。通过本书的学习,读者可以初步具备开发windows应用程序的能力。
《c#程序设计——windows项目开发(第2版)》是在全国进行教育课程教学改革大环境下,为适应高等职业院校项目化教学改革编写的,宗旨是培养学习者的实际编程能力。
《c#程序设计——windows项目开发(第2版)》可以作为高等职业院校信息管理及相关专业的教材,也可以作为其他学习c#程序设计又想快速提高自己编程能力的学习者的参考用书。
作者简介:
邵顺增,李琳 主编
出版日期:
2012年10月
章节目录:
第1章 第一个应用程序
1.1 项目一:第一个控制台应用程序
1.2 项目二:第一个windows应用程序
第2章 存款计算器
2.1 工作目标
2.2 工作任务
2.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计
2.4 工作任务二:界面设计
2.5 工作任务三:代码编写
2.6 工作任务四:系统运行与效果测试
2.7 问题探究
2.8 项目实践
第3章 门票销售计算器
3.1 工作目标
3.2 工作任务
3.3 知识准备
3.4 工作任务一:项目分析与算法流程设计
3.5 工作任务二:界面设计
3.6 工作任务三:代码编写
3.7 工作任务四:系统运行与效果测试
3.8 问题探究
3.9 项目实践
第4章 学生成绩统计器
4.1 工作目标
4.2 工作任务
4.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计
4.4 工作任务二:代码编写
4.5 工作任务三:系统运行与效果测试
4.6 问题探究
4.7 项目实践
第5章 成绩排序系统
5.1 工作目标
5.2 工作任务
5.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计
5.4 工作任务二:界面设计
5.5 工作任务三:代码编写
5.6 工作任务四:系统运行与效果测试
5.7 问题探究
5.8 项目实践
第6章 四则运算计算器
6.1 项目一:整数四则运算计算器设计
6.2 项目二:实数四则运算计算器设计
6.3 项目三:带记忆功能的计算器设计
6.4 问题探究
6.5 项目实践
第7章 贪吃蛇游戏
7.1 工作目标
7.2 工作任务
7.3 知识准备——类、对象、字段、属性和方法
7.4 工作任务一:项目总体设计
7.5 工作任务二:bean类
7.6 工作任务三:block类
7.7 工作任务四:snake类
7.8 工作任务五:floor类
7.9 工作任务六:pubclass类
7.10 工作任务七:speed类
7.11 工作任务八:主界面(start类)
7.12 知识扩展——派生类
7.13 问题探究
7.14 项目实践
第8章 通讯录管理系统
8.1 工作目标
8.2 工作任务
8.3 知识准备
8.4 工作任务一:系统概要设计
8.5 工作任务二:设计“用户管理”窗体
8.6 工作任务三:设计“用户登录”窗体
8.7 工作任务四:设计“主操作”窗体
8.8 工作任务五:设计“新增联系人”窗体
8.9 工作任务六:设计“修改联系人”窗体
8.10 工作任务七:设计“查找联系人”窗体
8.11 问题探究
8.12 项目实践
参考文献
封面图: