书籍简介:
《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目(第2版)》主要内容简介:虚拟现实(virtual reality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用,这本书的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。读者可登录中国虚拟现实资讯网开辟的图书交流学习板块,在线答疑解惑。《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目(第2版)》适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术、计算机应用等相关专业学生的教材。
作者简介:
刘向群、吴彬
出版时间:
2012年2月
章节目录:
第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实应用范围
1.1.1 城市规划应用
11.2 房地产应用
1.1.3 室内设计应用
1.1.4 文物保护应用
1.1.5 交通方面应用
1.1 6游戏方面应用
1.1 ,7军事方面应用
1.1.8 工业产品应用
1.1.9 地理信息应用
1.1.1 0教育应用
1.2 虚拟现实软件
1.2 1Virtools简介
1.2.2 Qucst3D简介
1.2 3VR-Platform简介
第2章 虚拟现实建模技术
2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项
2.2 虚拟现实模型材质制作要求
2.3 虚拟现实场景灯光技法
2.3.1 VRay灯光技法
2.3.2 MentalRav灯光技法
2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧
2.4.1 完全贴图(CompleteMap)制作
2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作
2.5 虚拟现实场景导出注意事项
小结
第3章 Quest3D应用教程
3.1 Quest3D操作界面
3.2 0ucst3D入门案例
3.2.1 别墅模型场景灯光设置
3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作
3.2.3 导出3dsMax软件参数设置
3.2.4 Quest3D平台属性设置
3.2.5 相机碰撞检测与太阳光晕设置
3.3 0ucst]D粒子系统
3.3.1 ParticleEmitter(粒子发射器)模块
3.3.2 ParticleObiect(粒子物体)模块
3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子网格流向)模块
3.4 Quest3D场景特效
3.5 Quest3D骨骼动画
3.6 Quest3D物理引擎
3.7 Quest3D逻辑判断
小结
第4章 VR-Platform应用教程
4.1 VR-Platform操作界面
4.2 VR-Platform入门案例
4.2.1 模型设置
4.2.2 行走相机属性设置
4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作
4.2.4 文件保存与编译设置
4.3 VR-Platform编辑界面
4.4 VR-Platform粒子系统
4.5 VR-Platform骨骼动画
4.6 VR-Platform脚本编辑器
4.6.1 脚本编辑器界面
4.6.2 VR-Platform脚本函数类型
小结
第5章 Virtools应用教程
第6章 项目实战 诺基亚N95虚拟互动
第7章 项目实战 耕织园虚拟展示
第8章 项目实战 楼盘室内样板间
第9章 项目实战 古城园区仿真
第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏
封面图: