1.沉浸度差异
桌面虚拟现实系统采用智能显示器和三维立体眼镜增加身临其境的感觉,而沉浸式虚拟现实系统则采用头盔显示器(HMD)增强身临其境的感觉。
2.交互装置差异。
桌面虚拟现实系统采用的交互装置是六自由度鼠标器或三维操纵杆,而沉浸式虚拟现实系统采用的是数据手套和头盔。
3.显示效果不同。
桌面虚拟现实系统一般是采用PC显示器,而沉浸式虚拟现实系统常采用全封闭的投影,使人自然感觉身在其中。
目前,人们喜闻乐见的电影也在不断从技术上追求沉浸感效果,并充分利用虚拟现实技术的成果。电影从传统的2D进入了3D,由于有了物体对象的深度感,给人们留下了深刻印象,然而技术并没有止步,现在又有了4D、5D甚至7D电影。
4D电影又称四维电影,是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间。它是在3D立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激来增强临境感的效果。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影像对应的事件。4D电影院的座椅具有喷水、喷气、振动等功能,它是以气动为动力的,影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。更有甚者,影院建造为球形,放映屏幕以半球面的光影效果包围住观众,临境感非常强。
在4D的基础上,5D电影又增加了座椅摇摆、刮风、气味等效果,而7D电影则更是增加了互动效果,也就是“一边看电影一边还可以打怪兽”,可以说完全就是沉浸式虚拟现实的最佳实例。
内容来源:喻晓和《虚拟现实技术基础教程(第2版)》