专题栏目:ARVRMR虚拟现实

全景技术可以分为哪几类?

目前,虚拟全景技术的发展异常迅速,依照全景图的外在形式,全景技术可以分为柱形全景、球形全景、立方体全景、对象全景和球形视频等。

1.柱形全景
是最简单的全景虚拟。柱形全景可以理解为以节点为中心,具有一定高度三维柱形全景的圆柱形平面,平面外部的景物投影在这个平面上。用户可以在全景图像中进行浏览,在水平方向上可左右360°的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果。换句话说,就是用户可以用鼠标或键盘操作环水平360°(或某一个大角度)观看四周的景色,并放大与缩小(推拉镜头),但是用鼠标进行上下拖动时,上下的视野将受到限制,就是习惯上的说法,上看不到天顶,下也看不到地,柱形全景图的真实感有限,但制作简单,属于全景图的早期模式应用。

2.球形全景

球形全景是指其视角为水平360°,垂直180°,称为全视角360×180°观察球形全景时,观察者好像位于球的中心,通过鼠标、键盘的操作,可以观察到任何一个角度,让人融入虚拟环境之中。因为特殊的外形,球形全景照片的制作比较复杂,首先必须用专业的鱼眼镜头拍摄2~6张照片,然后再用专门的软件把它们拼接起来,做成球面展开的全景图像,最后把全景照片作品嵌入网页中。球形全景产生的效果较好,所以有专家认为球形全景才是真正意义上的全景。球形全景在技术上实现较为困难。由于球形全景效果较完美,被作为全景技术发展的标准,已经有很多成熟的软硬件设备和技术,球形全景会因拍摄效果或软件缝合时的不同,产生比较大的差异。

3.对象全景

与球形全景观察景物的视角相反,球形全景是从空间内的节点来看周围360°的景观空间所生成的视图,对象全景是以一件物体为对象中心,观察者围绕着对象物体,从360°的球面上的众多视点来看一件物体,从而生成该对象全方位的图像信息。基于观察方式的不同,对象全景在应用场合上与其他全景图有所区别。

对象全景技术提供了一种在因特网上逼真展示三维物体的新方法。它与其他全景技术的方法不同:拍摄时瞄准对象,然后转动对象,每转动一个角度,就拍摄一张照片,拍摄完成后,需要使用专业计算机软件进行编辑,用户就可用鼠标来控制物体旋转以及对象的放大与缩小,也可以把它们嵌入网页中,发布到网站上,采用对象全景技术进行商品展示,相比其他方式效果更加精彩。

从技术应用的角度看,对象全景技术更适合在 Internet网上的电子商务(E-Commerce)业务中。因为在电子商务的买卖过程中,与实体商店交易相比,其商品图片缺少对商品真实信息的表述,人们只能通过观看虚拟图片来判断商品的质量优劣,这一点对许多客户来说是有顾虑的。对象全景示意图对象全景技术则可以更全面地表现商品对象的外观。尽管目前电子商务依然采用传统的商品展示方法,即以二维图片为主,但随着技术的进步,用对象全景技术可进行三维效果的展示,比传统模式具有无可比拟的优势。特别是在诸如服装、工艺品、电子产品、古代与现代艺术品等方面的展示上。

4.立方体全景

这是另一种实现全景视角的拼合技术,和球形全景一样,视角也为水平360°,垂直180°。唯一与球形全景不同的是,立方体全景保存为一个立方体的6个面。与其他几和全景图制作方法相比,立方体全景照片的制作比较复杂,首先拍摄照片时,要把上、下、前、后、左、右6个面全部拍下来,也可以使用普通数码相机拍摄,只不过普通相机要拍摄很多张照片(最后拼合成6张照片),然后再用专门的软件把它们拼接起来,做成立方体展开的全景图像,最后把全景照片嵌入展示的网页中。

5.球形视频

球形视频是目前全景技术的发展方向,生成的是动态的全景视频。该技术带给人们的是一种全新的感受,其效果表现为全动态、全视角、带音响的全景虚拟,目前正在快速发展过程之中。

内容来源:喻晓和《虚拟现实技术基础教程第2版》

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