专题栏目:ARVRMR虚拟现实

VRP物理引擎是什么?

随着 Internet的飞速发展及3D软件技术的日益成熟,人们已经不能满足现有的虚拟展示与漫游式交互技术,而是更多地希望将真实生活中的物理碰撞与真实的粒子效果融入到虚拟场景中。于是,中视典数字科技在原有VRP三维互动软件的基础上,又成功地开发了中国第一款具有完全知识产权的物理引擎系统。由于该三维物理引擎系统的推出,导致了虚拟现实中的物体不仅具有三维的数据存储方式,还能实时地展现在用户面前。因为三维物理引擎具有操作实时渲染技术,使得用户与计算机虚拟的物体才有了的发展方向。 真正意义上的交互,由此,中视典的VRP+物理引擎也将主导中国的3D图形引擎以后的发展方向.

物理引擎和3D图形引擎是两个截然不同的引擎,但两者又有着密不可分的联系,它们一起创造了虚拟现实的世界。在虚拟现实世界中,人们的需求已经从观看离线渲染的3D动画片的方式过渡到使用实时渲染技术的VR交互浏览方式,这一步的迈进主要归功于3D图形引擎的发展。然而,只有图形引擎的VR模拟远远不能反映真实世界的复杂景观,因为图形引擎只是一些三角形面片的涂色显示而已,虚拟世界中的物体只具有一个外表,没有内在的实体,就像一堆幽灵彼此之间无法相互作用,用户更不能和它们产生具有逼真的动作交互。物理引擎,单地说就是计算3D场景中物体与场景之间、物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学特性。在物理引擎的支持下,VR场景中的模型有了实体,一个物体可以具有质量,可以受到重力,可以落在地面上,可以和别的物体发生碰撞,可以反映用户施加的推力,可以因为压力而变形,可以有液体在表面上流动等。

内容来源:喻晓和《虚拟现实技术基础教程第2版》

发表评论

相关文章