大千世界万物多样,3ds Max2010系统提供的基本几何体对象非常有限,因而更多情况下需要通过修改、编辑及复合等方式重构基本体,使其满足各种模型的需要。同时,系统也提供了多种多样的建模方法和手段。
1.参数化的基本物体对象建模
直接调节基本物体、扩展物体对象的参数,组合完成建模过程。
2.参数化的门窗、楼梯等对象的建模
问样,利用系统提供的模型对象,调节参数来完成建模。
3.二维图形转换三维建模方法完成建模 利用系统提供的二维图形功能画出基本平面图形的截面,再通过倒角、挤出、车削等方法完成建模。
4.修改器建模
系统提供了许多常用修改器命令,将它们加载到物体对象上,调节修改器的参数完成建模。
5.基本工具的编辑建模
利用系统提供的阵列、复制、组合、对齐等工具完成建模。
6.复合对象建模算
利用系统提供的功能,将两个或多个基本物体对象结合起来完成建模,其中布尔运算、放样等功能强大。
7.可编辑的网格建模
将物体对象转换为网格模型进行建模。该命令为高级修改器“编辑网格”。 “编辑网格”修改器可对几何体对象进行5个层次的编辑分别是顶点、边、面、多边形和元素。在同的层级下可调节多种参数。
8.可编辑的多边形建模
利用系统提供的编辑多边形修改器进行建模。该命令为高级修改器“编辑多边形“编辑多边形”修改器同样可对几何体对象进行5个不同层次的编辑,分别是顶点、边、边界、多边形和元素。在不同的层级下可调节多种参数。
9.可编辑的面片建模
利用系统提供的基本面片对象,加载高级修改器“编辑面片”命令进行建模。该方法还可以利用样条线画出物体框架,然后将面片搭建在框架上完成。它是一种高级建模方法,可完成角色建模。单击“创建”→“面片栅格”,可进入建模环境。
10.NURBS建模
NURBS是非均匀有理B样条曲线的字母缩写,有 NURBS曲线和曲面两种类型 。单击“创建”→NURBS,可进入建模环境。它是一种新的曲线曲面标准,因此系统对NURBS提供了独立的编辑命令。
11.石墨建模
该建模方式作为系统新增的一项,也称为建模功能区,提供了编辑多边形对象所需的所有工具。其界面提供专门针对建模任务的工具,并仅显示必要的设置,以使屏幕更简洁。功能区包含所有标准编辑/可编辑多边形工,以及用于创建、选择和编辑几何体的其他工具。此外,还可以根据自己的喜好自定义功能区。
在上述建模方法中,1~6为基本建模方法,7~1均为高级建模方法。复合建模中的放样也属于高级建模。
内容来源:喻晓和《虚拟现实技术基础教程第2版》