在1992年, DeFanti、 Sandin以及Cruz-Nera提出了CAVE系统,一种四面的沉浸式虚拟现实环境,成功解决了多用户问题。
CAVE英文全称 Cave Automatic Virtual Environment,中文译为“洞穴式自动虚拟环境”,是由 DeFanti、 Sandin以及Cruz-Nera于1992年提出的,成功地解决了多用户同时体验虚拟环境的问题。CAVE是一种基于投影的沉浸式虚拟现实显示系统,其特点是分辨率高、沉浸感强、交互性好。CAVE沉浸式虚拟现实显示系统以计算机图形学为基础,把高分辨率的立体投影显示技术、多通道视景同步技术、音响技术、传感器技术等完美地融合在一起,从而产生一个被三维立体投影画面包围的供多人使用的完全沉浸式的虚拟环境。CAVE投影系统是由3个面以上(含3面)硬质背投影墙组成的高度沉浸的虚拟演示环境,配合三维跟踪器,户可以在被投影墙包围的系统近距离接触虚拟三维物体,或者随意漫游“真实”的虚拟环境。
Seinajoki理工学院安装了芬兰的第一个CAVE数字化5面模拟显示环境,系统采用5台 Christie Mirage4000数字投影机,包含5个背投表面(左墙、后墙、右墙、地板和天花板)。空间尺寸为3m×3m(高2.4m),玻璃地板能够支撑超过5000kg的不规则载荷CAVE一次容纳1~5人时可获得最佳的沉浸体验。该环境是完全环绕的立体环境,采用覆有特殊涂层的屏幕,并使用反射镜折射光纤,以缩短投影距离。
美国伊利诺伊州的芝加哥大学2012年开发了一套名为“AVE2的CAVE系统“CAVE2”拥有72个屏幕及20个扬声器,需要36台电脑共同运行;投影直径24英尺高度达8英尺,可以让体验者以320°的视觉进入真正的虚拟现实世界。
内容来源:黄海 《虚拟现实技术》