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常见立体显示技术分析主要是什么?

分光、分时、分色、视差屏障、双凸透镜等立体显示技术是目前主流的立体显示技术。偏振光式3D技术的优势在于画面不会产生闪烁、眼镜无需电源、质量轻、造型多样、产品和眼镜价格成本较低,且无需接收红外控制信号,因此适用于观众较多的场合;缺点在于3D画面景深表现一般,需要佩戴眼镜,画面亮度小幅降低。快门式分时3D显示技术的3D画面景深效果表现优秀,但是会大幅度降低画面亮度,易受其他光源影响产生闪烁,眼镜需要独立电源、质量大,并且需要同步,容易出现串扰现象,产品和眼镜的售价均较昂贵。目前市面上快门式分时3D显示器相比偏光式3D显示器,数量少很多,其中最主要的原因在于偏光式的3D显示器成本较低。偏光式3D技术又被称为“不闪式3D”,不会造成画面的闪烁,但是景深的表现没有快门式的出色。从整体的使用感受来看,分色立体显示的3D立体效果较明显,但是缺点也非常明显,毕竟这仅仅是通过对两种颜色的过滤实现的效果,无法避免的偏色会影响用户的体验。

目前的裸眼3D技术,免去了用户佩戴眼镜的烦恼,不会因为眼镜影响用户日常使用的体验性,但是用户在进行裸眼3D屏幕的观看时,需要在特定的位置和角度才能够观看到完美的3D画面,如果角度或者位置有偏差,那么3D的效果会受到影响。目前的裸眼3D技术尚不够成熟、成本较高,因此相关的产品售价也会偏高。虽然存在一些问题,然而裸眼3D作为领先的立体显示技术,目前已经显示出了其强大的影响力,尤其是在手机等移动终端上面。视差屏障技术相当于把3D眼镜”放在了显示器里,不过光栅层与液晶层之间的距离以及条纹的宽度必须相当精确,才能使得背光板的光透过该光栅之后,到达左眼的光线只经过奇数行的像素,到达右眼的光线则只经过偶数行的像素。这种方法的局限是,观看者只有在某一确定位置才能欣赏到3D影像,当然如果采用棋盘式光栅,观看的范围和角度也会更加自由。由于背光遭到视差屏障的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。由于透镜不会阻挡背光,因此双凸透镜立体显示画面的亮度不会受到影响,能够得到很好的保障。

此外,目前3D显示技术还拥有一个共同的缺点,就是用户长时间观看时,会造成严重的视疲劳感,出现眼干、眼痛、头晕、心等症状。无论是佩戴眼镜还是不佩戴眼镜,都会引发这个问题。

内容来源:黄海 《虚拟现实技术》

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