Cult3D的开发过程比较简单,只需要几步就可以制作出Cult3D的作品。由于Cult3D本身没有创建物体三维模型的能力,所以要创建三维模型还必须使用其他的三维制作软件来进行建模,目前以 3DS Max常见。
首先,在3DS Max中新建一个所需的模型,或将一个三维模型导入到3DS Max中因为最后的作品一般用来在网络上浏览,最好在模型的细节、真实度上做较多的工作,如可以将隐面(观看者无法看到的面)删除,尽可能用最经济的面来做模型等,以控制好文件的大小,在这里可以预设动画。模型建好后,3DS Max里的Cult3D Export Plugin插件将模型保存为c3D格式的文件。选择保存时,可以预览模型还需要注意输出的参数和调整模型材质的压缩比例的调整。
启动Cult3D Designer将刚才保存的文件导入,这里的主要工作是将模型加入互动效果,如事件和声音等。Cult3D Designer已经将很多基本的命令模块化,一般不需懂编程语言也可压缩比例的调整。以很方便地制作想要的效果。用户如果精通Jav的话,还可以自己编写脚本,进行高级交互,将文件保存成c3p的格式,这是Cult3D的源程序,可用于以后再修改。
最后,在Cult3D Designer下面选择压缩方式就可以导出 Internet文件。在这里可以对模型的每一个物件的贴图和材质以及声音进行压缩有不同的压缩方式可以选择,但是如果压缩比过大,会导致模型的面破损和贴图的位置偏移。
内容来源:黄静 《虚拟现实技术及其实践教程》