材质模式定义目前的材质是否具有透明的属性,包含 Opaque(不透明)、 Transparent(透明)Mask(遮罩)与 Custom(自订模式),分别介绍如下。
Opaque(不透明模式):这是一般物体所使用的模式。
Transparent(透明模式): Virtools的 Transparent模式(透明模式)可以使用256级不同的透明度,可以调整的范围为0~255。
Mask(遮罩模式):与 Transparent模式(透明模式)不同,该模式只有2级透明与不透明,所以在着色计算上比较Transparent 模式(透明模式)更为简单,较少地耗费系统的计算资源。
Custom(自定义模式):设定为 Custom(自定义模式)就可以让使用者做更多样的变化,包含 Alpha Test(透明度测试)、材质混色模式(Bend)与Z.Buffer Writer(深度值比较功能)的设定。
一般来说,预设的材质都是单一面向的,如果在 Materials Setup中将此选项叉选,则可以在任何角度看到这个材质所展示出的结果,反之则只能在一个固定的范围才能看到。
这部分的设定,也可以在建模软件中设定,如3DS Max,转档后的资料 Virtools Dev依然可以正常读取去显示出双面材质的结果。以目前的状况来说,双面材质(Both Sided)通常在场景中树的树叶部分。
内容来源:杨春《Virtools虚拟现实技术基础与实例教程》