3ds Max提供了以下5种放样变形工具:
(1) Scale(变比):沿放样物体的X轴或Y轴,对截面进行百分比缩放。
(2) Twist(扭曲):以路径为轴,对截面进行扭曲变形。
(3) Teeter(旋转):将截面沿放样物体的轴旋转,可改变物体在路径始末端的倾斜度。
(4) Bevell(倒角):对截面进行缩放,可产生内外倒角。
(5)Fit(拟合):通过指定顶视图(FitX)、侧视图(FitY)和前视图(Loft)的二维轮造型来创建三维物体。
内容来源:申巍《虚拟现实技术》