在 3ds Max与VRML结合的实际应用中也存在以下一些缺陷尚待改进。
(1)3ds Max与VRML的制作单位不匹配。
(2)对于VRML来说,3ds Max中对物体的描述过于精细,太高的精度会使文件无形中增大了很多。
(3)VRML建模中诸多的简便方法在3ds Max中不成立。
(4)VRML中的许多行为、事件在3ds Max中无法实现。
(5)3ds Max的丰富材质不能完全导出到VRML中。
内容来源:申巍《虚拟现实技术》