专题栏目:ARVRMR虚拟现实

Cult3D的着色方式有哪几种?

着色(Shading)方式:

(1)Constant:此方式忽略灯光对物体表面的影响,物体表面是完全自发光(100% illuminated)的,没有明暗效果。

(2)Gouraud:此方式可为多边形上的每个点提供一组连续色调值,对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,此方式渲染的物体具有极为丰富的颜色和顺滑的渐变色效果,也是Cult3D Exporter的默认选项。

(3)Flat:此方式是最简单、最快速的一种渲染方式,它可为每个多边形指定一个单一无变化的颜色,但不显示任何光滑属性,渲染的物体表面是棱角分明的,效果不大真实。

(4)Phong:此方式对每一个着色点都赋予投射光线的总强度值,能实现极高的表面亮度,几乎能表现出接近真实的色泽,具有最好的画面生成质量,但也是最耗费计算资源的方式。输出Bump(凹凸)贴图时必须选择此方式。

内容来源:申巍《虚拟现实技术》

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