VRML提供了三种光源节点,分别是点光源、平行光源和汇聚光源。
点光源位于一个球面的中心,光线从球的中心发出,沿着径向传播,因而是各向同性,每个方向的效果均相同,不会在某一方向上有特殊的效果。
内容来源:李新晖《虚拟现实技术与应用》