三维景观模型设计主要包括现场照片采集、图处理、三维建模3个步骤。
1.照片采集
照片采集使用佳能照相机,去往每个景点仔细拍摄景点相关建筑与要用到的细节照片并做相关标记,以便之后查看整理照片照片采集首先需要拍摄建筑的整体结构,前后左右都要拍摄,方便模型的搭建。细节部分是为了之后制作三维模型的贴图,例如建筑的墙体瓷砖、窗户、屋顶、花纹等。
2.贴图处理
制作三维模型贴图时要求贴图尺寸尽量为2,即512×512、256×256或者512×256等大小,贴图上不能够出现明显的分界线或者阴暗面等,图片格式为jpg或者png贴图。
3.三维建模
三维模型使用3ds Max软件建模,由于 Unity与3ds Max的单位比例为100:1,所以将软件的单位设置为厘米,这样在设计系统交互时,需要导入到 Unity中,导入模型的单位就是米,方便后续的制作。
模型制作过程中要注意模型优化,要求面数尽量能够最少,看不到的面都要删掉,模型材质也只能使用标准材质和多维子材质,因为在 Unity中只能够识别到这两种材质。模型不能出现断面,两个面片距离很小,法线反面和大面片。模型贴图主要使用UVW贴图和UVW展开,贴图方向比例必须正确。
内容来源:张泊平《虚拟现实理论与实践》