专题栏目:ARVRMR虚拟现实

细节层次的控制有哪几方面?

当设计的造型或场景越精细,就与现实的环境越接近,但花费的代价也越大。一方面是因为精细的造型会使得文件的体积增大,用户浏览场景就要花费更多的时间;另一方面,由于计算、处理精细的三维虚拟场景,必然加重CPU的负担。所以,既要让场景尽量地反映现实,又要尽量减少浏览与下载的时间与以及PU的开销,这确实是一对矛盾VRML中的LOD节点提供了一种细节层次控制方法可以用来权衡处理这样的矛盾。

解决的思路是:当物体离观察者近,物体的细节显露就越清晰;当物体离观察者远,物体的细节显露就越模糊;随着观察距离的进一步加大,物体的细节就会慢慢消失,只能大致观察物体的轮廓。这就是细节层次控制的基本概念。

内容来源:李新晖《虚拟现实技术与应用》

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