通过使用插补器与时间传感器,可以完成场景中的动画。其原理是:在时间传感器设置的时间周期内,利用插补的方法设置一些关键值或者关键点,动画对象在每一个关键的时间点,插补器将关键值发送给动画对象的相关域值,从而完成动画的操作。插补方法是创建动画的主要方法,可以近似的认为对象在两个相邻关键点之间的状态变化是线性的VRML提供了6个插补器节点,分别对应颜色、坐标、表面法线、方位、位置以及缩放的关键值的内插,通过时间传感器和插补器节点的使用,构建VRML场景的动画效果。
内容来源:李新晖《虚拟现实技术与应用》