1)建模问题
建模是一个最基本的设计能力,设计者要做的第一件事情就是创造出模型。对于美术功底尚浅的设计者,首先要面对的难题就是把模型通过3ds Max等工具设计出来,这个过程对于他们来说会十分坎坷,但却十分重要。
2)导入问题
在3ds Max中做好的各种素材导出到VRP,虽然VRP与3ds Max已经可以做到很好的连接,但它们之间仍然存在一些兼容性问题,例如,色彩差别太大,模型个数受限,模型面数破损等问题,这都需要在3ds Max中多次进行加工。所以,在3ds Max中的模型导出到VRP之前,应充分做好优化处理,如减少面数、烘焙等操作。
3)声音录制和影片剪辑问题
一个好的VR系统,除了界面美观、交互性强之外,还应当有恰当的声音。虽然这在技术上没有什么问题,但如何把声音的效果做得恰到好处,同样也需要良好的艺术造诣。在本例中,如果只是单纯地在天宫一号内部播放失重实验的动画,而没有加上配音和飞船飞行过。
程中的声音、飞船门的开启声以及界面控件的显示与隐藏声音的话,整个系统会显得枯燥无味。
4)模型面数及控件个数限制问题
对于大部分初学者而言,一般都是使用VRP的学习版,本教材也是基于学习版的功能来编写的。在学习版的VRP中,除了面数受限外按钮、时间轴等也都受到数量限制,所以,有时会出现按钮等其他控件在设计者辛苦设计了很久的作品后,在保存时会发现一部分控件丢失。所以建议设计者在真正进入产品开发时,使用VRP正式版本。
5)交互问题
VR系统的最大特点之一就是人机交互而实现交互功能就需要进行脚本设计。VRP脚本编辑器提供了十分丰富的脚本命令,使用者必须反复使用、不断尝试、悉心体会才能达到比较熟悉的程度。
内容来源:李新晖《虚拟现实技术与应用》