虚拟现实本质上具有以下特性:
可信性:用户真的需要想象成在虚拟世界(例如在火星,或者在其他地方),并且坚持相信。
互动性:随着用户控制的移动,虚拟世界将与用户一起移动,用户可以观看3D电影通过电影将其传送到月球或者下沉到海底。
可採索性:虚拟世界需要做大、做细,让用户有所探索。
沉浸性:为了既有可信性,又有互动性,虚拟现实需要身体和心灵相融合,战争艺术家的绘画可以让我们瞥见冲突,但他们永远不能完全传达视觉、声音、嗅觉,不能品味和具有战斗感。
内容来源:向春宇《VR、AR、与MR项目开发实战》