分光、分时、分色、视差屏障、双凸透镜等立体显示技术是目前主流的立体显示技术。偏振光式3D技术的优势在于画面不会产生闪烁、眼镜无需电源、质量轻、造型多样、产品和眼镜价格成本较低,且无需接收红外控制信号,因此适用于观众较多的场合;缺点在于3D画面景深表现一般,需要佩戴眼镜,画面亮度小幅降低。快门式分时3D...
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在1992年, DeFanti、 Sandin以及Cruz-Nera提出了CAVE系统,一种四面的沉浸式虚拟现实环境,成功解决了多用户问题。 CAVE英文全称 Cave Automatic Virtual Environment,中文译为“洞穴式自动虚拟环境”,是由 DeFanti、 Sandin以及Cruz-Nera于1992年提出的,成功地解决了多用户同时体验虚拟环境的问题。CAVE是一种基...
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图形处理单元(Graphic Processing Unit,GPU),图形处理器或图形处理单元,是计算机显卡上的处理器,在显卡中地位正如CPU(Central Processing Unit)在计算机架构中的地位,是显卡的计算核心。GPU由 NVIDIA公司于1999年首次提出,GPU本质是一个专门应用于3D或2D图形图像渲染及其相关运算的微型处理器,但由于其高度...
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CUDA(Compute Unified Device Architecture),是显卡厂商 NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。开发人员现在可以使用高级语言基于CUDA架构来编写程序。利用CUDA能够充分地将GPU的高计算能力开发出来,并使得GPU的计算能力获...
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分布交互仿真技术已成功地应用于工业、农业、商业、教育、军事、交通、社会、经济、医学、生命、娱乐、生活服务等众多领域,正成为继理论研究和实验研究之后的第三类认识、改造客观世界的重要手段。该技术的发展已经历了 SIMNET(SIMulator NETwork)DIS协议(Distribution Interactive Simulation),ALSP协议( Aggre...
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仿真网格中计算结点的负载可以从两个层面进行管理一方面,在仿真初始化阶段,应该合理地将各个仿真任务分配到网格中的计算结点,避免出现过载的情况而影响仿真的正常推进,这是仿真网格调度算法所关注的问题,在基于网格的大规模分布式仿真中,涉及大量的计算资源,仿真运行可能也要持续较长时间。由于不同结点上运行的...
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(1)形状直方图形状直方图直接对3D模型进行某种切分,然后统计每个切分单元中点的个数占模型所有点个数的比例,构成形状直方图。 Ankerst等将三维模型采样称为点云,构造点云分布的统计直方图(Shape Histograms)来研究相似度检索。首先统计三维模型点分布的直方图,将包围三维模型的空间分割成不同的区域,统计...
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数字信号处理中,常常将信号从空域空间转换到频域空间进行处理。同样,在3D模型检索技术中也可以将3D模型转换到频域空间,在频域空间提取特征进行检索。频率空间检索技术有傅里叶变换、球面调和分析和小波变换。三维傅里叶变换将三维模型分解成不同的频率表示,然后利用其中一些频率系数作为三维模型特征。一般首先...
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基于内容的图像检索技术的研究比较成熟,研究人员已经提出了许多较好的图像检索技术。3D模型检索技术的另外一种思路是将3D模型转化成2D图像,借助成熟的2D图像检索技术进行3D模型检索。严格来讲,检索技术使用的特征来看,基于图像比较的检索技术可以归入到基于形状的检索技术中。 Heczko等使用三维模型的3个主方向上的...
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三维模型检索系统的用户接口也是一个关键技术如何能够让用户方便、快捷的进行模型检索是其核心目标。由于三维模型中所包含的内容信息比二维图像等二维媒体更加丰富,因此,基于形状的三维模型检索系统一般具有多种用户接口。目前,三维检索的用户接口主要分两方面。一方面是用户要检索的模型信息输入方法,目前普遍采用...
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