语音识别的方法主要包括基于声道模型和语音知识的方法、模式匹配方法、人工神经网络方法3种。基于声道模型和语音知识的方法起步较早,在语音识别技术提出的最初就出现了相关研究,但由于其模型及语音知识过于复杂,现阶段没有达到实用的程度。模式匹配常用的技术有动态时间规整(DTW)和矢量量化(VQ),统计型模型...
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同其他的多媒体数据检索技术类似,三维模型的检索方式主要分为基于文本的检索和基于内容的检索。基于文本的检索方式把模型作为数据库中存储的一个对象,用关键字或文本对模型进行描述,在模型的存储路径和模型的关键字之间建立联系。由于文本检索经过多年发展,且算法实现简单,该检索技术已经相当成熟。但是基于文本的...
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沉浸式虚拟现实系统具有以下5个特点。(1)具有高度沉浸感。沉浸式虚拟现实系统采用多种输入输出设备从视觉、听觉,甚至于触觉、嗅觉等各方面来模拟,营造一个虚拟的世界,并使用户与真实世界隔离,不受外面真实世界的影响,沉浸于虚拟世界之中。(2)具有高度实时性与交互性。在沉浸式虚拟现实系统中,要达到...
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虚拟现实与可视化仿真技术有着密切的联系:两者都被视为现代图形学的应用主流和技术生长点。可视化仿真着重于将计算机产生的大量数据转化为图形,化抽象思维为形象思维,而虚拟现实则致力于提供和谐的人机交互环境,使研究人员在虚拟环境中身临其境般地去研究数据关系。可视化仿真不仅是对仿真计算的结果进行可视化...
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多媒体仅从字面上理解就是多种媒体的意思。实际上多媒体是指能用计算机进行文本、图形、图像、动画、音频、视频和计算机程序等信息处理,并在这些信息之间建立一定的逻辑关系,使之成为能交互式进行信息存取的集成系统。多媒体技术可以说是计算机、信号处理、电视、通信等技术相结合的一门综合技术。综合并协同处理声、...
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虚拟现实与一般图形系统(图形工作站)的区别在于:对于普通的计算机图形系统来说,使用者是一个外部观察者,他只能通过屏幕或窗口来观察某些综合环境。而虚拟现实系统不仅仅是一个更快、更好、更强有力的计算机图形系统,更重要的是虚拟现实系统通过其各项功能的有机结合,能让使用者成为合成环中的一个内部参加者。使...
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在图形工作站中,影响其性能的主要因素有图形加速卡、系统CPU、系统内存、系统I/O和操作系统,其中三维图形性能是构成整个系统性能的关键因素。通常,图形卡的功能分为图形加速和帧缓冲两部分,形成从数据输入到输出至DAC的管道。管道的前部运算可以由系统的主CPU完成,为了提高性能,也可能由专门的硬件完成;后部的帧...
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人从外界获得的信息,有80%以上来自视觉,在虚拟世界中的沉浸感也主要依赖于人类的视觉感知,因此三维立体视觉是虚拟现实技术的第一传感通道。我们之所以能够感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有6~7cm的间隔,因此,左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有所差异,这个差异被称之为视差,大脑会解...
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在现实世界中,我们所观察到的对象都是三维的,这些对象包含深度信息,而计算机只能绘制二维图像。为了在计算机屏幕上显示三维环境中的实体对象,计算机需要把相应的三维实体对象映射到二维屏幕上,实现对三维实体对象的显示,此过程需要对模型进行坐标转换、视点转换、投影转换和几何变换等多种图形变换,这一过程类似...
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(1)精确度。它是衡量模型表示现实物体精确程度的指标,也是表现场景真实性的重要元素之一。(2)操纵效率。在实际运用过程中,模型的显示、运动模型的行为、在有多个运动物体的虚拟环境中的冲突检测等都是频度很高的操作,必须高效实现。(3)易用性。创建有效的模型是一个十分复杂的工作,建模者必须尽可能...
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