虚拟现实本质上具有以下特性:可信性:用户真的需要想象成在虚拟世界(例如在火星,或者在其他地方),并且坚持相信。互动性:随着用户控制的移动,虚拟世界将与用户一起移动,用户可以观看3D电影通过电影将其传送到月球或者下沉到海底。可採索性:虚拟世界需要做大、做细,让用户有所探索。沉浸性:为...
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VIVE设备的主要特点如下:SteamVR技术支持:房间规模体验、绝对定位、 Chaperone导护系统及Steam本身,将来到虚拟现实中。房间规模:两个定位器提供了360°的精密动作捕捉,让用户能够随意在空间内移动并探索一切,你会是虚拟世界的中心点。头戴显示器:拥有32个定位感应器、110°的视场、2160×1200的分率、9...
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UGUI系统运用在应用界面的展示中。UGUI为大家提供了一些常用的控件,包括文本显示图片显示、按钮、复选框、滑动条、滚动条、下拉菜单、输入框、滚动视窗等,利用这些控件可以快速搭建界面。内容来源:吴亚峰《VR与AR开发高级教程基于Unity》
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HTC Vive设备包括以下3个部分:一个头式显示器、两个单手手持式控制器和一对能用于在空间中同时追踪显示器与控制器的无线定位器所组成的定位系。HTC Vive主要设备的参数和功能:头戴式显示器头戴式显示器使用了一块OLED显示屏,其单眼分辩率为1200×1080,双眼合并分辨率为2160×1200。屏幕分率高达2K,画面...
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AR系统具有三个突出的特点:1.真实世界和虚拟世界的信息集成。2.具有实时交互性。3.在三尺度空间中增添定位虚拟物体AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。内容来源:向春宇《VR、AR、与MR项目开发实战》
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为降低增强现实应用开发的复杂性,许多研究组织陆续开发出用于处理增强现实底层任务的工具包,这些工具包中包含增强现实开发中涉及的最基本的模式识别、坐标转换和视频合并等功能。增强现实软件开发包有很多,比较出色的有 Vuforia、 Wikitude、ARTookit、 LayAR等。内容来源:娄岩《虚拟现实与增强现实应用指南》
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增强现实技术主要有3个特点:虚实结合、实时交互、三维注册。虚实结合是指在现实环境中加入虚拟对象,“虚”是指用于增强的信息,可以是虚拟对象,也可以是真实物体的非几何信息,如标注信息、提示等。实时交互是指实现用户与真实世界中的虚拟信息间的自然交互。三维注册是指计算机观察者确定视点方位从而把虚拟信息...
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智能地形的工作过程包括智能地形改造、识别物理对象表面和追踪物理对象表面特征信息3个步骤,最终的结果都会在 Unity场景中通过3D网格表现出来,这些 Surface面和对象的网格集合称为场景的地形。智能地形的3个阶段的详细说明如下:(1)准备阶段:用户创建一个区域来添加 props,并且初始化目标 。(2)扫...
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智能地形的子对象包括 :Primary Surface和 Prop Template两部分 。Prop Template是一个静态刚性几何体,而 Primary Surface是一个实例化的表面,是智能地形跟踪和识别对象所需的模式和细节。智能地形通过所使用的其他 Vuforia可追踪类型,寻找相同类型的自然物体。props作为场景中独立的立方体对象,具有...
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智能地形的特点是:可以突破人眼视觉的能力,对现实世界进行进一步的重建与拓展。智能地形的作用是能够重建和增强场景的物理环境,创建一个全新类型的可视化应用程序。顾名思义,智能地形可以更加方便地制作地形,当开发者使用智能地形对现实场景进行扫描时,现实当中存在的物品都会生成地形。比如可乐罐是真实...
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