专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-12-28 07:45:55 来自形象思维VR 0

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增强现实的关键技术主要有:显示技术、三维注册技术、标定技术、人机交互技术等。根据显示设备不同可以把增强现实系统的显示技术分为以下3类:头盔显示器显示、手持显示器显示、投影式显示。三维注册技术可以分为3类:基于硬件跟踪设备的注册技术、基于视觉的跟踪注册技术和基于混合跟踪的注册技术。摄像机标定...
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2020-12-28 07:41:13 来自形象思维VR 0

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用户自定义的虚拟按钮的矩形区域应该等于或大于总体目标区域的10%。摄像机中拍摄的画面中,当虚拟按钮下方的图像特征信息因被遮挡而减少时,就会触发相应的按钮事件。虚拟按钮的大小就是为能够很好地响应触发事件例如一个需要被用户手指触发的按钮的大小就应该小于用户的手指。而且虚拟按钮可以被设置不同的触发灵...
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2020-12-28 07:37:46 来自形象思维VR 0

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Kinect的运作原理:Kinect同时获取彩色影像、3D深度影像及声音信号。首先 Kinect有3个镜头,中间的镜头是RGB彩色摄影机,用来采集彩色图像;左右两边的镜头则分别为红外线发射器和红外线CMOS摄影机所构成的3D结构光深度感应器,用来采集深度数据(场景中物体到摄像头的距离)。Kinect主要是靠3D深度感应器侦测...
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2020-12-25 08:26:43 来自形象思维VR 0

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系统测试是系统开发必不可少的一个环节,主要是用来测试系统是否符合开发之前提出的要求,是否达到预期开发的目标,是否按照设计来运行。同时,系统测试不仅要保证可用性,还得考虑到它的可靠性,设计者必须考虑到它的质量问题,特别是使用者的安全性。1)排错测试排错测试的主要方法是运行程序,用来排除运行...
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2020-12-25 08:25:23 来自形象思维VR 0

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1)建模问题建模是一个最基本的设计能力,设计者要做的第一件事情就是创造出模型。对于美术功底尚浅的设计者,首先要面对的难题就是把模型通过3ds Max等工具设计出来,这个过程对于他们来说会十分坎坷,但却十分重要。2)导入问题在3ds Max中做好的各种素材导出到VRP,虽然VRP与3ds Max已经可以做到很好的...
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2020-12-25 08:22:27 来自形象思维VR 0

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事件与路由是实现虚拟场景中动画和交互必不可少的手段。当发生某个事件时,比如时间的增加、鼠标点击对象、浏览者靠近对象等,场景中节点对象的域值会随之发生变化。造型的变化(如状态、外观、位置等)是指描述节点中的域值的变化,浏览器在处理场景对象域值变化的时候,是根据时间检测传感器以及内插节点在某一时刻对...
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2020-12-25 08:19:58 来自形象思维VR 0

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时间轴功能可以提高使用者的工作效率,可以简单快捷地对VRP编辑器中的各类对象进行动画设置,如GUI控件、三维模型、相机二维界面等。在时间轴中针对物体进行关键帧设置之后,VRP会自动计算关键帧中间的动画帧,同时还可以通过松紧值的调节来使设置的动画更具趣味性。时间轴不仅可以充当调节各类动画的利器,还可以在时...
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2020-12-25 08:16:46 来自形象思维VR 0

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时间传感器节点用来感知时间,它通常与插补器一起共同完成场景的动画设计。动画描述的是对象的状态、外观等随时间的变化,时间传感器实际上就是VRML中设置的一个虚拟的时钟,用来控制变化过程,这个虚拟时钟用节点 TimeSensor创建,其作用是向其他的节点发送时间值。内容来源:李新晖《虚拟现实技术与应用》
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2020-12-25 08:13:08 来自形象思维VR 0

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可见感知节点主要检测浏览者从某一特定视点观看某一特定对象的情况。该节点在场景中设置了一个区域,在该区域内,感知节点认为浏览者能够看到某对象,在区域外则不能。取决于浏览者观看对象的情况,并产生一些行为或输出事件,从而实现观察者和场景的交互。内容来源:李新晖《虚拟现实技术与应用》
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2020-12-23 19:49:01 来自形象思维VR 0

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通过使用插补器与时间传感器,可以完成场景中的动画。其原理是:在时间传感器设置的时间周期内,利用插补的方法设置一些关键值或者关键点,动画对象在每一个关键的时间点,插补器将关键值发送给动画对象的相关域值,从而完成动画的操作。插补方法是创建动画的主要方法,可以近似的认为对象在两个相邻关键点之间的状态变...
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