专题栏目:ARVRMR虚拟现实
2020-12-22 08:55:48 来自形象思维VR 0

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VRP编辑器中有一个角色库,用户可以从角色库里调用指定的角色到VR场景;也可以将3ds Max里自定义的角色导入到角色库中。不过,VRP提供了大约100多种角色可供使用,一般情况下已经够用了,并且还提供了角色库的添加功能。如果需要自定义角色,则可以在3ds Max进行制作,然后再导入到VRP编辑器。本节介绍的是利用VRP角色...
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2020-12-22 08:52:42 来自形象思维VR 0

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交互子系统主要用于展示室内装饰,客户可以根据自己的喜好装饰房间,售楼人员可以一键购房,简便快捷地购房系统,用户可以用计算器计算结果并能发送到自己的邮箱。室内装饰子系统分为A、B两个方案,A方案中客户可以在室内任意行走,了解户型;B方案中用户可以根据自己的喜好,更换壁纸,更换地板,也可以选择自己喜...
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2020-12-22 08:51:05 来自形象思维VR 0

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检测器分为两大类:一类是接触型的传感器,检测鼠标单击、指向或拖动的检测器都是接触型检测器,描述这类检测器的节点有 TouchSensor、 PlaneSensor、 SphereSensor和 CylinderSensor等;另一类是感知性的检测器,它是用户和场景中的某对象接近的程度,对象进而做出响应,从而在用户和虚拟对象之间形成交互。描述这...
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2020-12-22 08:49:47 来自形象思维VR 0

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窗口包含“整体”和“窗口”两部分内容。(1)导出界面:用来导出当前界面,保存当前界面的所有元素。(2)装载界面:用来装载新的界面替换当前界面。(3)合并界面:合并新的界面到当前的界面。窗口功能中仅包含一个“新建窗口”功能,用来新建一个窗口的组成窗口控件。在窗口中创建的新的其他控件都会包含...
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2020-12-22 08:47:10 来自形象思维VR 0

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材质有多种样本类型,主要用于控制实例窗口中样本的形态。材质的形态包括球体、柱体、长方体和平面四种,VRP编辑器中提供的材质面板中包括 Normal、 Multipass、Bump和Fx shader四种材质类型。其中 Normal材质类型使用比较多,一般常用的金属、玻璃、地板、布料、陶瓷等材质都使用 Normal材质类型; Multipass材质类型...
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2020-12-22 08:44:31 来自形象思维VR 0

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材质属性面板,各部分的作用如下:一般属性。一般属性主要用于模型的显示与填充模式的设置,模型的填充模式分别有实体、实体+线框、线框和点四种。动态光照。动态光照主要用于调节模型的动态光照的颜色属性。第一层贴图。 第一层贴图设置所选择的模型的第一层贴图的格式、透明、色彩调整。如果...
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2020-12-22 08:43:28 来自形象思维VR 0

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讲到虚拟现实技术,就不得不提起VRP技术它是由中视典数字科技有限公司开发的一款虚拟现实软件平台,在一定程度上反映了虚拟现实在中国的发展。VRP的操作简单、可视化、适用性强。VRP可广泛地应用于工业仿真、城市规划、地质灾害、古迹复原和旅游教学等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。本章主要应用VRP实现古建筑...
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2020-12-22 08:42:05 来自形象思维VR 0

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VRP的主要软件特性如下:·兼容多种 Windows操作系统。·友好的图形编辑界面。·高效快捷的工作流程。·强大的3D图形处理能力。·任意角度、实时的3D显示。·可同时支持多个max版本(3ds Max5、6、7、8、9、2008、2009、2010和2011)的安装与使用。·支持精确的导航图、支持实时视角切换功能、可...
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2020-12-22 08:39:38 来自形象思维VR 0

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Script节点同前面所学的节点不同,它并不表示某一种造型,也不描述某一种渲染。在 Script节点里面并没有预先定义好域和事件表示某些特征或者状态,但是它可以自己定义节点的域和事件。 VRMLScript脚本语言并不能够直接对VRML的节点进行控制,节点的事件、节点的域的访问要通过VRML所提供的 Script节点。Script节点...
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2020-12-21 09:26:05 来自形象思维VR 0

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VR有一项兄弟技术是增强现实(AR),它在现实世界的视图上叠加了计算机成像(Computer Generated Imagery,CGI)AR的有限使用可以在智能手机、平板、手持游戏系统(例如任天堂3DS),甚至在一些科学博物馆的展览中被发现。它将CGI叠加在来自摄像机的实时视频上。最新的AR创新是AR头盔,例如微软的 HoloLens和Magie ...
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