定义:相对于扬声器来说,耳机式声音设备虽然只能给单个用户使用,但却能更好地将用户与真实世界隔离开。同时,由于耳机是双声道的,因此比扬声器更易创建空间化的3D声场,提供更好的沉浸感。此外,耳机使用起来具有很大的移动性,如果用户需要在VR系统中频繁走动,显然耳机比使用扬声器更为适合。
耳机式声音设备一般与头盔显示器结合使用。在默认情况下,耳机显示的是头部参照系的声音,在VR系统中必须跟踪用户头部、耳部的位置,并对声音进行相应的过滤,使得空间化信息能够表现出用户耳部的位置变化。因此,与普通戴着耳机听立体声不同的是,在VR系统中的音场应保持不变。
另外,耳机中的声音通常是事先录制的声音效果,为了获得更具沉浸感的声音,一般采用双耳录音,也叫做人工头录音,这是一种与普通立体声拾音不太相同的录音方式。
与物体本身发出的声音(或者说声源处的声音)相比,人们真正感知的声音受到了很多方面的影响。比如,躯干、头部、耳廓、耳道等身体结构都是一些很重要的影响因素,也是人们辨别声源方向的生理基础。所以双耳录音的思路就是,在声音采集阶段去还原由身体结构(主要是头部结构)对原始声音产生的影响,制作一个人头模型(Dummy Head),把话筒(拾音振膜)分别置于左/右人工耳道中,以这样的方式录制得到模拟左/右耳听到的声音,并最终通过耳机重放。