根据彭博社的报道,苹果在头戴式耳机上的首次突破,旨在成为价格更高的利基产品,而这将是雄心勃勃的增强现实产品的开端。最初的产品遇到了几个发展障碍,并且该公司对销售的期望很高。当然,一个新的产品推向推向市场,无疑将是一项艰巨的挑战。
作为一种主要的虚拟现实设备,它将显示用于游戏、观看视频和交流的全方位3D数字环境。AR功能,即在现实世界的视图上叠加图像和信息的能力,将受到更大的限制。该报告称,苹果计划在2022年推出该产品,与Facebook的Oculus,索尼的PlayStation VR和HTC的头显形成竞争。
苹果公司的典型剧本涉及采用新兴的消费技术,例如音乐播放器,智能手机,平板电脑和智能手表,并使其可靠且易于使用。不过,这一次,苹果并没有希望为其首款耳机创造出类似iPhone的产品。取而代之的是,该公司正在开发一种高端的利基产品,该产品将为外部开发商和消费者为其最终的AR眼镜做准备。
该计划表明,苹果的首款产品将比竞争对手的价格高得多,后者的价格约为300至900美元。一些苹果内部人士认为,该公司每个零售店每天可能只卖出一部耳机。苹果大约有500家商店,因此在这种情况下,不包括其他销售渠道,年销售额将超过1800000台。这将使其与其他昂贵的苹果产品(例如售价为5999美元的Mac Pro台式机)相提并论。
苹果公司的目标是将一些最先进、功能最强大的芯片包括在头戴式耳机中,以及比现有VR产品分辨率更高的显示器。该设备经过测试的某些芯片击败了苹果的M1 Mac处理器。该公司还设计了带有风扇的头戴式耳机。
这款代号为N301的头戴式耳机尚处于后期原型阶段,但尚未最终确定,因此该公司的计划可能会在发布之前进行更改或完全取消。代号为N421的AR眼镜处于早期的“架构”阶段,这意味着Apple仍在研究基础技术。知情人士称,尽管苹果早在2023年就宣布了该产品的推出,但距此产品还有好几年的距离。
强大的处理器和风扇的加入最终导致了该设备过大和过重,并在早期测试中担心颈部拉伤。苹果取消了通常为需要戴眼镜的用户保留的VR设备的空间,这使耳机更贴近面部并缩小了尺寸。
苹果公司最初计划包括功能较弱的处理器,并将大部分工作转移到用户家中的集线器上,该集线器将内容无线传输到耳机。但是,据彭博社去年报道,当时苹果的设计主管乔尼·艾夫(Jony Ive)压制了这个想法。头戴式耳机设计为可作为独立设备使用,这意味着它可以用电池操作,而不必插入墙壁或Mac。这类似于Facebook最新的VR产品,而索尼则需要PlayStation游戏机。
为了进一步减轻设备的重量,Apple计划使用外部织物。这与苹果用于大多数产品的金属设计背道而驰,尽管它已经将塑料用于诸如AirPods之类的设备(需要轻便)以及用于HomePod扬声器的织物以改善声学效果。
由于苹果硬件工程师只能在办公室的某些工作日内工作,因此COVID-19大流行中断了某些开发工作。该公司还面临着进行用户测试和数据收集的延误。这减缓了工程过程中的某些决策。
虚拟现实仍然是一种新兴技术,游戏以外的内容仍然相对有限。去年,苹果收购了一家名为NextVR的公司,该公司在虚拟现实中录制音乐会和体育比赛等事件。还讨论了将App Store与该设备捆绑在一起的问题,该设备可在公司内部称为“ rOS”的操作系统上运行。
来源: 蓝科技网