根据一份新报,VR/AR支出将以47.7%的复合年增长率(CAGR)快速增长,到2024年将达到288亿美元。
《IDC全球增强和虚拟现实支出指南》表示,去年VR/AR支出方面B端超过了C端。
这样的增长主要来源于VR/AR技术更适应当下的社会环境,解决了当前新冠肺炎疫情情景中不同行业的问题,同时IDC预测其会创造巨大机会。
“由于疫情而施加的限制促使许多组织依靠技术来支持其业务流程/功能,例如客户服务,远程运行状况,并减少了面对面的会议等。”
IDC亚太区副市场分析师Ritika Srivastava表示:“因此,市场上对VR/AR技术的行业需求强劲,尤其是在2020年下半年。”
教育和在线虚拟教学对学生而言是一种更吸引人的体验。然后是零售和离散制造业,到2020年,这三个行业将占整个市场的近50%。
虚拟现实游戏是2020年的主要用例,由于疫情导致的社交、线下等外出活动受限,整个AR/VR市场的三分之一以上成为2020年的顶级娱乐来源之一。
IDC表示:“但是,就预测的复合年增长率(2019-2024年)而言,应急响应和内部录像是增长最快的用例。”
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从两种实际解决方案的角度来看,VR解决方案的支出最初将大于AR解决方案的支出。
报告指出:“尽管如此,AR硬件,软件和服务支出的强劲增长(复合年增长率为118.0%)在2019-2024年的预测期结束前,整体AR支出将远远领先于VR支出。”
IDC亚太地区VR/AR和移动性研究未来工作研究经理Deepan Pathy说:“团队需要为部署VR/AR作为实现战略重点的支持工具而制定愿景并制定有弹性的战略。”
从地域上看,中国市场将是亚太地区最大的VR/AR支出市场,到2020年将占据90%以上的份额。
来源:VR陀螺