书籍简介:
本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、第12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、第18章为环境设计案例,第19、第20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
作者简介:
周晓成
2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。
参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观专利2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业国际学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。
出版时间:
2016年06月
章节目录:
第1章 虚拟现实交互设计概述 1
1.1 虚拟现实 1
1.1.1 虚拟现实的概念 1
1.1.2 虚拟现实发展历史与特征 1
1.1.3 虚拟现实的关键技术与应用 2
1.1.4 虚拟现实未来的发展趋势 4
1.2 三维动画 5
1.2.1 三维动画的概念 5
1.2.2 三维动画的发展历史与特点 5
1.2.3 三维动画的应用领域 6
1.2.4 三维动画未来的发展趋势 7
1.3 交互设计 8
1.3.1 交互设计的概念 8
1.3.2 交互设计的设计目的和主要内容 8
1.3.3 交互设计的设计流程和设计原则 9
1.3.4 交互设计的行业发展 9
理论思考 10
第2章 虚拟现实交互设计的流程与方法 11
2.1 3ds Max三维动画设计 11
2.1.1 三维建模 11
2.1.2 材质贴图 11
2.1.3 灯光照明 12
2.1.4 摄像机设置 13
2.1.5 动画设计 14
2.1.6 渲染烘焙 15
2.1.7 模型导出 15
2.2 VRP交互界面设计 15
2.2.1 模型属性与材质贴图调整 15
2.2.2 时间轴/相机/角色骨骼动画设计 16
2.2.3 UI控件界面设计 16
2.2.4 脚本交互设计与编辑 17
2.2.5 特效与环境制作 17
2.2.6 编译输出 17
2.3 虚拟现实交互设计的软件和硬件 18
2.3.1 虚拟现实交互设计的软件 18
2.3.2 虚拟现实交互设计的硬件 19
理论思考 19
第3章 孔明锁结构组装三维动画交互设计 20
3.1 孔明锁结构组装三维动画设计 20
3.1.1 孔明锁模型、贴图、灯光与 摄像机设计 20
3.1.2 孔明锁结构动画组装设计与 贴图烘焙渲染 21
3.2 孔明锁结构组装交互设计 23
3.2.1 UI界面设计 23
3.2.2 脚本交互设计 24
3.2.3 编译与输出 26
3.3 设计总结 27
创意实践 27
第4章 虚拟钢琴时间轴动画交互设计 29
4.1 虚拟钢琴三维动画设计 29
4.1.1 钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计 29
4.1.2 钢琴动画设计与贴图烘焙渲染 31
4.2 虚拟钢琴动画交互设计 33
4.2.1 材质属性与UI界面设计 33
4.2.2 时间轴动画设计 34
4.2.3 脚本交互设计与音乐制作 35
4.2.4 编译与输出 38
4.3 设计总结 38
创意实践 39
第5章 手机触屏体验艺术交互设计 40
5.1 手机触屏三维动画设计 40
5.1.1 手机模型与贴图设计 40
5.1.2 手机触屏动画设计 41
5.2 手机触屏交互设计 42
5.2.1 手机模型材质设计 42
5.2.2 手机UI交互界面设计 43
5.2.3 手机动画与脚本设计 44
5.2.4 编译与输出 47
5.3 设计总结 48
创意实践 48
第6章 虚拟工业产品概念展示交互设计 49
6.1 工业产品三维动画概念展示设计 49
6.1.1 工业产品椅子模型与动画时间设计 49
6.1.2 工业产品椅子结构与功能动画设计 50
6.1.3 刚体动画组命名与导出 52
6.2 工业产品功能动画概念展示交互设计 52
6.2.1 场景材质与环境设计 52
6.2.2 椅子UI界面与脚本动画交互设计 53
6.2.3 编译与输出 55
6.3 设计总结 56
创意实践 57
第7章 陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计 58
7.1 陶瓷产品造型与装饰动画设计 58
7.1.1 陶瓷产品造型设计 58
7.1.2 陶瓷产品装饰设计 59
7.1.3 陶瓷产品动画设计 60
7.1.4 渲染烘焙与导出设计 62
7.2 陶瓷产品造型与装饰交互设计 63
7.2.1 陶瓷材质与环境设计 63
7.2.2 绕物旋转相机与UI界面设计 64
7.2.3 脚本交互设计 65
7.2.4 编译与输出 72
7.3 设计总结 73
创意实践 73
第8章 七彩霓虹灯光交互设计 74
8.1 七彩霓虹灯光建模与材质动画设计 74
8.1.1 七彩霓虹灯光建模与材质设计 74
8.1.2 七彩霓虹灯光照明与动画设计 75
8.1.3 刚体动画组与序列帧渲染设计 76
8.1.4 动画场景导出设计 78
8.2 七彩霓虹灯光虚拟交互设计 78
8.2.1 ATX动画贴图与材质设计 78
8.2.2 初级界面与高级界面的UI设计 80
8.2.3 音乐与脚本交互设计 81
8.2.4 编译与输出 84
8.3 设计总结 85
创意实践 85
第9章 蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计 86
9.1 蝴蝶场景三维动画设计 86
9.1.1 蝴蝶场景建模与材质设计 86
9.1.2 蝴蝶飞舞循环动画设计 87
9.1.3 虚拟对象和摄像机路径动画设计 88
9.1.4 蝴蝶刚体动画组与场景导出设计 89
9.2 蝴蝶漫天飞舞交互设计 90
9.2.1 环境与音乐设计 90
9.2.2 UI界面设计 91
9.2.3 脚本交互设计 92
9.2.4 编译与输出 93
9.3 设计总结 94
创意实践 94
第10章 益智答题测试交互设计 95
10.1 益智答题三维场景设计 95
10.1.1 答题场景建模与材质设计 95
10.1.2 答题场景动画时间设计 96
10.1.3 答题场景群组动画设计 97
10.1.4 刚体动画命名与导出设计 98
10.2 益智答题交互设计 98
10.2.1 材质与环境设计 99
10.2.2 粒子特效设计 100
10.2.3 相机与时间轴动画设计 101
10.2.4 UI界面与脚本设计 103
10.2.5 编译与输出 111
10.3 设计总结 112
创意实践 112
第11章 室内空间虚拟现实交互设计 114
11.1 室内空间模型材质和灯光动画设计 114
11.1.1 室内空间模型与材质设计 114
11.1.2 室内空间灯光与动画设计 115
11.1.3 场景渲染烘焙与导出设计 116
11.2 室内空间交互设计 117
11.2.1 室内空间材质调整与环境设计 117
11.2.2 室内空间UI界面设计 118
11.2.3 室内空间相机与角色动画设计 120
11.2.4 室内空间脚本设计 121
11.2.5 编译与输出 126
11.3 设计总结 127
创意实践 127
第12章 芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计 128
12.1 芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计 128
12.1.1 芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计 128
12.1.2 芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计 129
12.1.3 芝麻开门—芝麻关门三维动画设计 130
12.1.4 芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计 131
12.2 芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计 132
12.2.1 交互场景材质与环境设计 132
12.2.2 相机和角色距离触发动画设计 133
12.2.3 UI界面与脚本交互设计 136
12.2.4 编译与输出 139
12.3 设计总结 140
创意实践 140
第13章 3D迷宫虚拟现实交互设计 141
13.1 3D迷宫动画设计 141
13.1.1 3D迷宫建模、材质与灯光设计 141
13.1.2 3D迷宫路径动画设计 142
13.1.3 渲染烘焙与导出设计 143
13.2 3D迷宫交互设计 144
13.2.1 3D迷宫材质与环境设计 145
13.2.2 相机与角色路径动画设计 145
13.2.3 UI界面设计 147
13.2.4 脚本交互设计 148
13.2.5 编译与输出 151
13.3 设计总结 152
创意实践 152
第14章 3D赛车虚拟现实交互设计 153
14.1 3D赛车动画设计 153
14.1.1 3D赛车场景建模与材质设计 153
14.1.2 3D赛车场景灯光与动画设计 154
14.1.3 渲染烘焙与导出设计 156
14.2 3D赛车交互设计 157
14.2.1 3D赛车场景材质与环境设计 158
14.2.2 相机、角色换装与物理碰撞设计 159
14.2.3 UI界面与时间轴动画设计 160
14.2.4 系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计 162
14.2.5 编译与输出 165
14.3 设计总结 166
创意实践 166
第15章 机关城大冒险虚拟现实交互设计 167
15.1 机关城大冒险三维动画设计 167
15.1.1 机关城大冒险三维场景与材质贴图设计 167
15.1.2 机关城大冒险场景照明和动画设计 168
15.1.3 渲染烘焙与导出设计 170
15.2 机关城大冒险虚拟交互设计 171
15.2.1 机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计 171
15.2.2 相机与角色动画设计 172
15.2.3 UI界面与脚本设计 174
15.2.4 编译与输出 176
15.3 设计总结 176
创意实践 176
第16章 网络游戏界面交互设计 178
16.1 网络游戏场景三维动画设计 178
16.1.1 网络游戏场景建模和材质设计 178
16.1.2 网络游戏场景摄像机和 动画设计 179
16.1.3 渲染烘焙与导出设计 180
16.2 网络游戏UI交互设计 180
16.2.1 网络游戏场景环境与灯光设计 180
16.2.2 网络游戏UI界面设计 181
16.2.3 网络游戏脚本交互设计 183
16.2.4 编译与输出 190
16.3 设计总结 190
创意实践 191
第17章 粒子风雪虚拟现实交互设计 192
17.1 粒子风雪三维动画设计 192
17.1.1 PF Source粒子聚字动画设计 192
17.1.2 PF Source粒子离散动画设计 193
17.1.3 渲染烘焙与导出设计 195
17.2 粒子风雪交互设计 196
17.2.1 粒子风雪场景材质与环境设计 196
17.2.2 相机与UI交互界面设计 197
17.2.3 粒子风雪脚本设计 198
17.2.4 编译与输出 201
17.3 设计总结 202
创意实践 202
第18章 粒子火焰虚拟现实交互设计 204
18.1 火焰特效三维动画设计 204
18.1.1 三维场景建模与材质设计 204
18.1.2 大气装置火焰特效与关键帧 动画设计 205
18.1.3 渲染烘焙与导出设计 207
18.2 粒子火焰交互设计 208
18.2.1 场景环境与ATX火焰动态贴图设计 208
18.2.2 粒子火焰特效与角色动画设计 209
18.2.3 UI界面与脚本设计 210
18.2.4 编译与输出 213
18.3 设计总结 214
创意实践 214
第19章 全屏特效与摄像机转场动画交互设计 215
19.1 三维场景动画设计 215
19.1.1 三维场景建模与材质设计 215
19.1.2 摄像机路径动画设计 216
19.1.3 渲染烘焙与导出设计 217
19.2 三维场景交互设计 217
19.2.1 场景环境与灯光设计 217
19.2.2 全屏特效与相机设计 218
19.2.3 UI界面与脚本设计 219
19.2.4 编译与输出 222
19.3 设计总结 223
创意实践 223
第20章 全景环境特效与天空太阳光晕交互设计 224
20.1 全景环境三维动画设计 224
20.1.1 全景环境建模与材质贴图设计 224
20.1.2 全景环境灯光和摄像机动画设计 225
20.1.3 渲染烘焙与导出设计 226
20.2 天空太阳光晕交互设计 226
20.2.1 天空盒与太阳光晕设计 226
20.2.2 环境特效与相机设计 227
20.2.3 UI界面与脚本设计 228
20.2.4 编译与输出 230
20.3 设计总结 231
创意实践 231
参考文献 232
相关网站 232
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