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《三维计算机图形学》

书籍简介:

《三维计算机图形学》是OHM数字图像处理系列之一。《三维计算机图形学》主要以三维空间的物体为研究对象。针对三维图像处理,详尽的介绍了先进的计算方法以及实际应用中的例子。《三维计算机图形学》图文并茂,内容新颖,各章节均由从事CG前沿研究开发的专家执笔。读者通过对CG基础、再现基础的学习,不仅可以掌握射线跟踪法、模型表现法、自然物体生成法等各种表现手法;还可以了解到CG的动态和应用。适合于从事计算机图像处理的技术人员及相关专业的师生。

作者简介:

吕伟臣

出版日期:

2004年01月

章节目录:

第1章 计算机图形学基础
1.1 计算机图形学
1.1.1 计算机图形学的诞生
1.1.2 计算机图形学的应用时代
1.1.3 计算机图形学的实用化时代
1.1.4 计算机图形学的普及时代
1.1.5 计算机图形学技术的活跃时代
1.2 二维计算机图形学的基本方法
1.2.1 用计算机处理图形.图像
1.2.2 二维计算机图形学的基本方法
1.3 三维计算机图形学的基础方法
1.3.1 三维计算机图形学方法
1.3.2 建模
1.3.3 造型
1.4 本书的内容组织结构
第2章 造型基础
2.1 投影法
2.2 中心投影图
2.3 描影法
2.4 描影法模型
2.5 平滑描影法
第3章 造型法
第4章 体绘制方法
4.1 体绘制方法的概要
4.2 造型技术的分类
4.3 体绘制方法
4.4 自然物体的体绘制方法
4.5 仿真实验
4.6 今后的研究课题
第5章 光照模型与辐射度方法
5.1 光的种类与反射光
5.2 阴影的处理
5.3 辐射度方法
5.4 大气的效果
第6章 分形
6.1 关于分形
6.2 所谓的分形
6.3 计算机图形学中的分形
参考文献
第7章 自然物体的生成方法
7.1 自然物体的计算机图形学表示方法
7.2 山岳的表示
7.3 树木的表示
7.4 山岳.树木的季节感的表示
7.5 基于粒子的仿真
7.6 树木摇动的表示
7.7 气体状物体的表示
7.8 水流的表示
7.9 岩石的表示
7.10 皮布.皮肤.皮革的表示
第8章 人体的CG表示与应用
8.1 人与人物图像
8.2 CG人的诞生与成长
8.3 人物的CG表现方法
8.4 表情.动作的识别生成
8.5 面向21世纪
参考文献
第9章 计算机动画
9.1 计算机动画的概述
9.2 辅助型系统
9.3 生成型系统
9.4 实用系统的现状与未来
参考文献
第10章 影像的制作方法
10.1 的计算机图形学
10.2 “壁垒”的崩塌
10.3 好莱坞与计算机图形学
10.4 高端(highend)计算机图形学
10.5 作品实例
第11章 三维计算机图形学硬件系统
11.1 计算机图形学的输入输出设备
参考文献
第12章 计算机图形学的动态
12.1 可视化技术
12.2 虚拟现实
12.2.1 计算机图形学系统与虚拟现实系统
12.2.2 虚拟现实装置的具体实例
12.2.3 广义虚拟现实系统
12.3 三维计算机图形学的将来
参考文献

封面图:

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