书籍简介:
书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
适合作为高等院校相关专业的教材,同时对于那些对3D计算机图形学感兴趣的读者来说,书也是一详尽的参考书。
作者简介:
AIanWatt英国谢菲尔德大学计算机科学系高级讲师和计算机图形学研究室主任,曾编写过多教材,除书外,他还与人合著有《3D游戏》(已由机械工业出版社引进出版)、《TheComputerImage》等。…
出版日期:
2000年01月
章节目录:
第1章计算机图形学的数学基础
1.1处理三维结构
1.2结构变形变换
1.3向量和计算机图形学
1.4光线和计算机图形学
1.5图像平面中的插值性质
第2章三维物体的表示和建模(1)
引言
2.1三维物体的多边形表示
2.2物体的构造实体几何表示
2.3物体表示的空间细分技术
2.4用隐函数表示物体
2.5场景管理和物体表示
2.6总结
第3章三维物体的表示和建模(2)
引言
3.1Béier曲线
3.2B样条表示
3.3有理曲线
3.4从曲线到表面
3.5B样条表面的曲面片
3.6建立曲面片表面
3.7从曲面片到物体
第4章表示和绘制
引言
4.1绘制多边形网格—简单综述
4.2绘制参数化表面
4.3绘制构造实体几何表示
4.4绘制体素表示
4.5绘制隐函数
第5章绘图流程(1):几何操作
引言
5.1绘图流程中的坐标空间
5.2在观察空间中进行的操作
5.3先进的观察系统(PHIGS和GKS)
第6章绘图流程(2):绘制或算法过程
引言
6.1在视见体上裁剪多边形
……
封面图: