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《虚拟现实技术与应用》

书籍简介:

本书共15章,内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实编辑器VRP的使用和案例。其中第1章阐述虚拟现实技术的理论知识、发展概况、特征及分类; 第2~10章介绍VRML的基础知识以及各个节点的详细使用方法,第11~15章介绍VRP的使用方法和设计案例。书中讲解的内容注重实用性,对概念的阐述简明扼要,每一个实例都经过调试和运行。读者通过学用结合,可以很快掌握虚拟现实作品的制作与开发方法。 本书具有面向实践、重在应用的特点。通过介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在短时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术。

本书全面介绍了虚拟现实建模语言VRML的基础知识以及应用实例,并系统介绍了虚拟现实编辑器VRP的应用与项目开发方法,这两款软件具有鲜明的特色,提供了与其他三维建模软件(如3dsMax)的接口。VRML的基本特征包括三维性、交互式、分布式集成性和逼真性,适用于在网络上创建逼真的三维场景。VRML具有平台独立性、可扩展性、低宽带要求、实时图形渲染和基于事件的交互等特点,对于小型的场景,VRML的优点是非常明显的。VRP则是一款直接面向项目开发的虚拟现实软件,它提供了与3dsMax、Maya或VRML的接口,可以方便地进行通信。使用VRP可以制作出大型、精致、逼真的三维交互场景,可以将其他软件制作的三维模型导入,并且进行后期的编辑、加工和渲染,制作完成的作品可以直接形成.exe文件,也能够通过IE插件发布到互联网上运行

作者简介:

李新晖、陈梅兰

出版时间:

2016年1月

章节目录:

第1章虚拟现实技术概述
1.1虚拟现实技术基本概念
1.2虚拟现实技术发展史
1.3虚拟现实技术特征和系统组成
1.3.1虚拟现实技术的特性
1.3.2虚拟现实系统的组成
1.4虚拟现实系统分类
1.4.1桌面式虚拟现实系统
1.4.2沉浸式虚拟现实系统
1.4.3增强式虚拟现实系统
1.4.4分布式虚拟现实系统
1.5虚拟现实技术的应用领域
1.5.1教育领域
1.5.2军事领域
1.5.3城市仿真
1.5.4工业应用
1.5.5医学领域
1.5.6科学计算可视化
1.5.7艺术与娱乐
1.6虚拟现实技术研究现状
1.6.1国外研究现状
1.6.2国内研究现状
本章小结
习题1
第2章虚拟现实建模语言VRML
2.1VRML基本概念
2.1.1VRML的发展历程
2.1.2VRML的特点
2.2VRML编辑器与浏览器
2.2.1VRML编辑器
2.2.2VRML浏览器
2.3VRML的组成要素
2.3.1节点(node)和域(field)
2.3.2事件(Event)和路由(Route)
2.3.3VRML的通用语法结构
2.4VRML的空间计量
本章小结
习题2
第3章基本几何模型
3.1外形节点Shape
3.2立方体节点的创建
3.3球体节点的创建
3.4圆柱体节点的创建
3.5圆锥体节点的创建
3.6文本节点造型
3.6.1文本造型节点的基本使用
3.6.2FontStyle节点
3.7基本几何节点综合实例
本章小结
习题3
第4章空间变换与群节点
4.1坐标变换节点
4.2坐标系的平移
4.3坐标系的旋转
4.3.1绕指定轴的旋转
4.3.2绕定点的旋转
4.4坐标系的缩放
4.4.1按坐标轴的缩放
4.4.2绕定点的缩放
4.5编组节点
4.6内联、选择开关与超链接节点
4.6.1内联节点
4.6.2选择开关节点
4.6.3超链接节点
4.7坐标变换与群节点综合举例
本章小结
习题4
第5章复杂造型
5.1点、线、面集合与Coordinate节点
5.2点集合造型
5.2.1点集合节点PointSet
5.2.2Color节点
5.3线集合造型
5.4面集合造型
5.5地表节点造型
5.6挤出节点造型
5.7复杂造型综合举例
本章小结
习题5
第6章造型外观设计
6.1设置造型外观
6.2造型节点的材质
6.3纹理节点
6.3.1纹理映射的基本概念
6.3.2使用静态图像实现纹理映射
6.3.3像素纹理的使用
6.3.4动态纹理的使用
6.3.5纹理变换
6.4细节层次的控制
6.5布告牌的使用
6.6造型外观综合实例
本章小结
习题6
第7章环境设计与视点控制
7.1添加背景
7.2雾化效果
7.3视点控制
7.4虚拟场景的参数设置
7.4.1VRML场景的附加信息
7.4.2VRML场景参数的控制
7.5综合实例
本章小结
习题7
第8章光照与声音
8.1虚拟场景中的光源
8.2光源节点
8.2.1点光源PointLight
8.2.2平行光源DirectionalLight
8.2.3汇聚光源SpotLight
8.3添加阴影
8.4声音节点
8.4.1Sound节点
8.4.2AudioClip节点和MovieTexture节点
8.5综合实例
本章小结
习题8
第9章动画与交互
9.1事件与路由
9.2时间传感器节点
9.3插补器节点
9.3.1颜色插补器ColorInterpolator
9.3.2位置插补器PositionInterpolator
9.3.3法线插补器NormalInterpolator
9.3.4方位插补器OritationInterpolator
9.3.5坐标插补器CoordinatorInterpolator
9.3.6标量插补器ScalarInterpolator
9.3.7时间传感器与插补器实现动画综合实例
9.4交互传感器
9.4.1接触检测器TouchSensor
9.4.2平面移动型传感器PlaneSensor
9.4.3单轴旋转型检测器CylinderSensor
9.4.4定点旋转型检测器SphereSensor
9.4.5可见感知节点VisibilitySensor
9.4.6接近感知器节点Proximity
9.4.7碰撞节点Collision
9.5动画与交互综合实例
本章小结
习题9 [2]
第10章脚本设计
10.1脚本语言
10.2脚本节点Script
10.3原型的使用
10.3.1定义原型
10.3.2外部原型
10.4综合实例
本章小结
习题10
第11章虚拟现实编辑器VRPBuilder
11.1VRP的软件特性
11.2VRP编辑器的下载与安装
11.3VRP与3ds Max的接口
11.4VRP与VRML的接口
11.5设置运行窗口与运行预览
本章小结
习题11
第12章材质、动态贴图与时间轴
12.1材质属性的设置
12.2ATX动态贴图的制作
12.3时间轴的使用
本章小结
习题12
第13章初级交互界面的使用
13.1相机的创建与使用
13.2角色动画的创建与使用
13.3初级交互界面的使用
13.4场景特效
本章小结
习题13
第14章高级交互界面的使用
14.1窗口和控件的使用
14.1.1窗口的使用
14.1.2控件的使用
14.2菜单的使用
14.3粒子系统
14.4VRP与数据库的连接
本章小结
习题14
第15章VRP脚本设计
15.1VRP脚本编辑器
15.2常用的交互式脚本实例
15.3综合实例——基于VR太空授课系统的设计
15.3.1系统功能模块设计
15.3.2模型的设计
15.3.3实验动画的实现
15.3.4系统设计注意事项
15.3.5系统运行
本章小结
习题15
参考文献

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