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《虚拟现实视景仿真技术》

书籍简介:

《虚拟现实视景仿真技术》针对虚拟现实视景仿真系统中的关键技术,理论结合实际,从构建虚拟视景仿真系统的实用性角度,全面、系统地介绍了虚拟现实视景仿真技术的建模与绘制,粒子系统应用程序接口,三维数字地形的动态调度及修改,碰撞检测,仿真几何建模以及可视化等关键技术,最后介绍了一个基于底层的三维图形技术的免编程的虚拟现实视景仿真系统图形化设计平台——VSSP。

作者简介:

高颖、郭淑霞

出版时间:

2014年3月

章节目录:

第1章 绪论
1.1 虚拟现实视景仿真技术研究的目的及意义
1.2虚拟现实视景仿真技术的现状及趋势
1.3本书的主要内容
1.4本章小结
第2章计算机三维图形学技术
2.1三维空间中的矩阵及四元数
2.2着色流水线
2.3纹理映射
2.4 隐面消除
2.5明暗处理与阴影
2.6计算机图形学中的常用模型
2.7本章小结
第3章虚拟现实视景仿真技术
3.1虚拟视景仿真系统的一般组成
3.2实时视景的生成和显示
3.3虚拟战场的建模与绘制技术
3.4虚拟现实视景仿真技术的应用
3.5 国内外著名虚拟视景仿真引擎介绍
3.6分布交互式仿真技术的产生及发展
3.7 HLA高层次体系结构
3.8视域网(vAN)及网格计算可视化
3.9本章小结
第4章虚拟视景系统中仿真建模技术
4.1仿真建模中的常见技术
4.2 自然场景常用建模方法
4.3基于GL Studio的仿真建模技术
4.4虚拟人物的仿真技术
4.5基于OpenGL的电磁信号可视化技术
4.6交互式电子手册技术
4.7本章小结
第5章虚拟自然景物仿真技术
5.1虚拟自然景物仿真发展现状
5.2虚拟场景中自然景物仿真实现方法
5.3常见特殊效果的仿真实现方法
5.4 Vega中常见的特殊视觉效果
5.5本章小结
第6章粒子系统API及参数化编辑系统设计
6.1粒子系统的描述和实现
6.2粒子系统应用程序接口的设计
6.3参数化粒子编辑系统的设计与实现
6.4本章小结
第7章 三维数字地形动态生成及修改技术
7.1三维地形浏览系统设计与实现
7.2三维数字地形的动态修改技术
7.3本章小结
第8章虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术
8.1碰撞检测理论
8.2导弹与地形及目标的碰撞检测技术
8.3某航空发动机虚拟装配中的碰撞检测技术
8.4本章小结
第9章虚拟视景系统中的立体显示技术
9.1立体显示技术的发展及应用
9.2立体显示技术的原理
9.3立体显示的硬件实现
9.4立体视觉的软件实现
9.5单通道投影系统
9.6多通道投影系统的关键技术
9.7本章小结
第10章虚拟视景仿真系统平台的设计与实现
10.1虚拟现实视景仿真系统平台的功能与特点
10.2三维图形API的选择
10.3基于OpenGL及OSG的虚拟视景平台开发
10.4 VSSP基本功能的设计
10.5 VSSP其他功能的实现
10.6 VSSP使用范例及关键技术应用
10.7关键技术研究及VSSP在视景系统开发中的应用
10.8本章小结
第11章软件编程规范
11.1软件规范编程
11.2系统软件测试
11.3系统可靠性、安全性设计
11.4本章小结
第12章总结与展望
12.1全书总结
12.2进一步研究展望
附录英文缩写符号对照表
参考文献

封面图:

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